来源:安趣网 作者: 发表于
美利坚合众国第三任总统托马斯·杰斐逊曾在《致M·科瑞的信》对新闻下了这么一个定论,他认为:新闻是启迪人们思想的最好的工具,它提高人们的素质,使之成为有理智、有道德的社会之人。
新闻诞生于工业时代,从报纸蔓延到广播、电视、互联网等。在长久的发展中,新闻对人类带来的是讯息的传播与知识的灌输作用。甚至在很长一段时间内,新闻几乎是多数人日常生活中的唯一读物。
某种程度上来说,新闻在当下仍旧是一种最重要的信息获取方式。去年ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司举办的金翎奖评选活动加入了新闻奖的评选亦证明了新闻无处不在的影响力,民生、消费、时政,甚至是游戏娱乐都需要新闻这个讯息载体。
在去年,金翎奖新闻奖吸引了数十家媒体参与角逐,从新闻资讯到产业评论,再到深度的专题报道,参赛的稿件几乎囊括了去年一整年的行业热门事件。所以,金翎奖新闻奖在评选之余亦有对游戏行业起到一个总结性的作用。
从媒体的角度看,金翎奖新闻奖是游戏行业唯一一个称得上较为权威的奖项。相对于传统的新闻媒体,游戏媒体的发展时间并不长,且长时间处于一种较无秩序的发展状态。而纵观传统媒体的新闻奖不乏有普利策奖、罗纳德.里根新闻奖等等。这些大奖激励着全世界的传统新闻人,他们将之看成一种至高的荣誉去奋斗。
反观游戏行业,新闻并不是一个很具有权威性的产物,甚至可以说,在游戏厂商的过分介入下,游戏新闻时常会被人戴着有色眼镜来看待。相比于传统新闻,游戏新闻处于一种形式易于移植,场景难以复制的尴尬状态。
而游戏行业作为一个持续保持着高速发展的朝阳产业,它本身有很高的剖析价值,尤其是如今的游戏行业已经越来越多的跟资本沾边,它除了娱乐属性之外,亦吸引着其他领域的关注。这时候,有一个权威性的评选出现,给予游戏新闻的含义绝不仅仅是一种额外荣誉。它更是代表着一种去芜存菁的机制,一种百花齐放的现状,以及一种充满无限现象空间的可能性。
就目前主办方官方公布的消息看,今年参与金翎奖新闻奖评选的媒体远超去年,而稿件的深度与质量亦要高于过往。这既得益于游戏媒体在自我进化,也代表着行业的确需要有一个牵头者来规范与带动。对于金翎奖新闻奖,游戏多还有以下看法:
在网络媒体以海量的资讯来丰富网站版面之时,可能连网站的编辑也不知道一整年中自家有出过多少的精品新闻与评论。金翎奖新闻奖这类的评选可以很好的对信息起到一种梳理作用,让游戏媒体从天下内容一大抄的现状中发掘精彩之处。
传统媒体的竞争始终在于内容优劣,这应该是衡量一家媒体是否专业的最直接标准。金翎奖显然有这样的带动作用,让当下的游戏媒体从比拼广告销售,比拼厂商关系,比拼流量转而到比拼新闻内容。这是回归媒体本质的一种表现。
金翎奖新闻奖有一个最佳专题奖的评选,针对的是深度报道。而深度报道在游戏圈已经越来越少,在讲究轻量化,娱乐化的游戏圈中,那些无节操的内容显然更容易引起玩家的注意。但要知道,深度报道在从前一直都是媒体中的重磅内容,最佳专题奖无疑进一步强调了深度报道的价值。
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