来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。大会将通过音乐、影视、移动游戏、动漫组成的强大的互动体验内容,充分展示数字娱乐这一未来文化承载形式为日常生活带来的改变。
随着”互联网+”时代的来临,泛娱乐已经成为2015年游戏圈最为热门的词汇之一,泛娱乐是一种以IP打造为核心,创造同一IP多种创意文化产品体验的新业态,主要包括游戏、影视、动漫、文学等。泛娱乐的跨界融合,使得各种娱乐形式不再孤立存在,而是可以基于核心IP协同发展。
在当今跨界、融合的产业大背景下,泛娱乐各领域的互动交叉更为频繁,整个产业将进入更为深度的融合阶段。为此,GMGC携手泛娱乐领军数据服务商DataEye将于11月20日DEF期间联合发布《泛娱乐产业白皮书》。
《泛娱乐产业白皮书》将依托产业客观数据,从各细分领域出发,全面阐述泛娱乐产业的现状、发展以及未来。结合泛娱乐产业经典案例,对全球泛娱乐产业进行全面深度解读。
《泛娱乐产业白皮书》部分观点抢先看:
中国泛娱乐产业将进入“IP为王”时代
54%的二次元用户在ACG上的消费金额在100—1000之间
二次元用户和游戏用户高度重合
校园日常、热血冒险和科幻是最受关注的动漫题材
中国二次元用户对国产动漫的态度积极,愿意支持国产动漫
白皮书中,GMGC与DataEye以泛娱乐产业链中关键变现环节——游戏为切入点,正式向泛娱乐产业布局;DataEye将依托文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺节目等领域,构建庞大的泛娱乐数据标签库,描绘精准的用户画像,打造IP交易有价可估、IP运营精准高效、IP衍生有迹可循的泛娱乐生态闭环。
峰会信息
时间:2015年11月19日14:00-17:30
地点:成都市成华区东郊记忆18号“活态”互动体验仓
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