最近这段时间以来,手游电竞热正在持续升温,无论是17家公司联合成立的移动电竞联盟,还是腾讯的第二届QGC拉开大幕,亦或者是类似平台方的Imbatv、龙珠的融资。
总之,但凡有点实力的游戏厂商,现在都在向手游电竞的方向靠拢,抢占游戏产业即将到来的下一个风口,但实际上,我们需要知道,这个产业依旧面临的诸多问题,其中最大的问题就是缺少那种PC端的狂热用户,从而导致整体的手游电竞的发展很难延续。
少了狂热的用户直接导致商业模式的消亡
在说完PC端遗留下来的,手游电竞也需要面对的问题之外,我们再来谈谈手游电竞自身需要面对的问题,而它所需要面对的第一个问题就是如何培养狂热忠实的用户。
电竞之所以吸引游戏用户,很大程度上在于其竞技的本质,以及经常瞬息万变的结果,而在手机端先不说屏幕的大小,仅仅就说操作。
手机端触摸式的操控方案本质上根本激发不了用户的肾上腺素,记得当年CS最火的时候,狙神johnny.r一直对于键盘使用就如一把真枪一样的方式,当时曾经戏言,PC端的这种键盘式的操
控应该改进,但现在看来相比于手机端的那种操控,26个字母的PC键盘已经好的太多。
这种轻操作,重数值、重结果的手机游戏很大程度上使得手游电竞缺少忠实的玩家,狂热的粉丝,因为用户很难找到游戏的快感,更多的是一种打发时间的象征。
而缺少狂热的用户,最直接的结果就是手游电竞直接变成了一个伪命题。
我曾经写过一篇名为《英雄联盟赚不赚钱重要吗》的文章,其中就提到,英雄联盟在刚开始的那几年是一直连连亏损的,对于游戏这种产品的特性来说,简直不可思议,但要注意,这是一款电竞游戏。
电竞游戏最注重的是平衡,国产网游的那种RMB玩家在这个世界里同样需要依靠技术吃饭,而不是砸钱,所以这样一款游戏的商业化是很难做的,腾讯对于LOL的本质也不是希望能赚多少钱,而是寄望于LOL建立口碑,圈住用户,扩大整体的用户规模,再将用户导流,从别的游戏项目上赚钱。
所以,这种商业模式的建立首先是产品过硬,其次就是需要有大量的忠实用户,才能成立。
LOL做到了,DOTA2虽然差一点但也算是一款这样的产品。
但在手游圈,缺乏忠实的用户,也就是说这样的商业模式是不成立的,那么就只有依靠道具这样的模式,但这根本就不叫电竞了,因为打破了游戏的平衡,这就只能叫中国式网游。
所以,中国手游电竞要发展,首先决定的是如何找到忠实的用户,而找到忠实用户的前提是如何解决手机端操作的问题,在解决这些问题后,我们再来谈谈其它的问题,如生命周期、职业选手的培养体制、管理模式、标杆式的产品等等。
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