如何解决操作?
屏幕的大小或者可以变,打死不做大尺寸的iphone现在不也是越来越大嘛,但是触摸式的操作方案是基本不会变了,因为这是手机最简单最高效的运营模式,一切的科技发展都是应该以这个为前提。
所以,如何在触摸屏上解决现有的手游操作模式问题是很多厂商头疼的一个问题,我们也的确看到了很多创新的设计,比如巨人强推的《虚荣》,取消摇杆,采用完全的点触式操作,这样的设计说实话的确很大胆,但用户是否买账需要经过市场的检验。
而目前市场上,除了这种基于手机的创新之外,我们还看到了一些从外部攻克的实现,借助手柄,连接手机,打造新的手游模式。
手柄链接手机,真正的推动应该算是苹果,在2013年9月,苹果推出的最新Ios7系统当中,实现默认支持手机游戏手柄功能,通过苹果MFI认证的手机游戏手柄,可以直接使用Lightning或蓝牙功能与手机相连接,无须安装任何APP或设置即可直接使用。
2013年年末,美国Moga公司推出首款可以直接被IOS支持使用的游戏手柄“Ace Power”,此后不久罗技、赛睿、Mad Catz也先后发布手机游戏手柄,罗技G550、赛睿Stratus、C.T.R.L.i。
因此2013年开始,外设厂商看纷纷开始行动起来,他们的想法是借助手柄这一外设使得手机变成当年风靡一时的类似NDS、Gameboy这样的掌机。
而国内厂商,目前市面主流的游戏手柄当中,最早宣布进军该领域的新游互联与腾讯合作的《全民超神》双版本目前已正式上线新游手柄大厅,这是继新游与腾讯《九龙战》之后的又一次合作,而腾讯电竞的王牌产品《天天炫斗》目前也在与新游洽谈合作。
手柄的出现,某种程度上必然会改变手机端的触控式的操作问题,当然手柄在某些时候的确会显得不伦不类,所以现在出现了游戏厂商虽然在全方位的合作,但实际上仅仅是当做一个渠道在运营,并不热衷,但是手柄可以说是当下解决手机端操作的最好解决方案,而且这个渠道产生的用户ARPU值相对于普通的未做手柄渠道的高出2-3倍。
这个ARPU值的产生理论在于,肯花钱买手柄玩手游的用户,某种程度上是一个很重度的用户,而它也是手游电竞最缺的忠实用户。
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