在现今的网络流行圈中,如果说不知道“二次元”这个词,那说明你已经跟不上时代的潮流。进入2015年以来,掀起互联网讨论热潮的几大投资收购事件——奥飞动漫收购有妖气漫画、合一集团(即优酷土豆集团)投资视频弹幕网站Acfun、腾讯即将入股Bilibili,都与这一名词息息相关。“二次元”这个起源于ACGN文化、与“三次元”现实世界相对应的专有名词,在中国市场上俨然已经发展成为一种最新潮的文化现象,乃至一大亟待开发的新兴产业。
APP Store出现二次元游戏专区
所谓“ACGN”,即英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,随着近几年的快速发展,这四方面的娱乐已在90后、00后中形成了稳固的文化圈。体现在手游领域,则是一大批拥有庞大粉丝群体的动漫、小说、主机游戏IP甚至初音、洛天依等虚拟角色形象都被运用于游戏创作及其广告素材之上。APP Store甚至将二次元游戏作为一个单独的分类设置了专题,专题中包含的19款产品主要来自于中日韩三国,其中13款都是日本IP改编游戏,包括《苍翼之刃》、《泽诺尼亚S》、《小林正雪复仇之密室》、《梅露可物语》等,这也与二次元文化起源于日本的特征不谋而合。
APP Store设立二次元游戏专题可以看做是国内市场对二次元群体益发关注的一次具体表现,也说明了国内手游厂商,在二次元产业的布局已经展开。未来的游戏市场将以90后、00后为重要消费群体,而以他们为主力的二次元及ACGN文化圈,将成为各个游戏巨头们重点争夺的领地之一。在这样的市场现状下,以粉丝经济来带动的那些具有二次元文化内涵的IP手游,其成功率高低将引发市场的重点关注。
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