来源:安趣网 作者: 发表于
全球移动游戏领域是全球性行业组织,涵盖了全球知名游戏开发商、平台商和运营商等,本次DEF有幸邀请到GMGC创始人兼秘书长宋炜先生,以下为访谈内容。
主持人:记者:我们知道GMGC在移动游戏领域的活动早已经涉及海外,而此次在成都举办DEF,您认为最大的优势在哪里?
宋炜:成都本身是一个吃喝玩乐的城市,是一个不需要别的人来带动的城市,它本身就具备了很多四川的文化,成都就是一个娱乐的城市,选择成都举办数字娱乐节也是因为成都有这一方水土,也有这样的文化底蕴。移动互联网崛起的时候,成都也不示弱,我们一直定义成都为手机游戏的第四城。这几年我们发现成都有很多移动游戏的企业,从成都走向世界,成都具备这样的承载能力、创新能力、创造能力。GMGC来到成都已经三年了,成都创业者的热情没有减弱,而且在递增。尤其在过去的移动游戏,到今天动漫、音乐、电影,有很多优秀制作人都涌现在这个平台上,我们希望能够借助这个机会发现成都的优秀创业者,能借助这样的舞台走向世界,这是初衷,也是成华区政府在成都的定位上的一个文创核心,就像四川电视台,希望文创的信息从成都推向全球。成都的东郊记忆具备很好的娱乐基础,未来我有信心,也坚信成都当地的创业者在这个舞台上能腾飞起来。
记者:先前的全球移动游戏大会和全球移动游戏开发者大会在深度和广度上都做出了特色,有人说从GMGC到今日的DEF不专而泛了。那么未来GMGC还会保持纵向深度的风格吗?
宋炜:其实在做DEF的选择过程中,我们发现美国有SWXW,中文叫西南偏南,这个项目是在美国得克萨斯州举办,德国萨斯州正好在美国西南偏南的位置上,西南偏南的活动是集音乐、动漫、艺术、游戏为一体的大节日。成都已经连续承办了全球移动开发者大会,在数字方面成都具备了很好的基础,所以我们希望中国的西南偏南的位置上,成都,我们来举办这样一个中国版西南偏南的DEF,简称数字娱乐节,我们希望把DEF打造成中国的西南偏南,能够让这个平台涌现出中国更多的音乐、游戏、动漫的产品,并走向世界。
记者:纵观整个数字娱乐行业,未来GMGC还会在哪些方面发展?
宋炜:我们还会纵深在泛娱乐化方面,包括小说、图书出版、音乐、动漫、电影,整个产业链的布局,我们也会帮助更多中国企业借助这样的舞台走向世界,同时向克萨斯州里的优秀项目去学习。现在是一个开放的社会,是一个变化的社会,借助互联网的工具,我们每一秒钟都可以跟所有人连接,我们把六度的关系变成两度,你和未来陌生人的连接变成更加立体,更加直接,我们希望借助这样的工具能够互联互通的便捷性,能够让所有有梦想的人,能够坚持梦想,能够创造自己的奇迹。我也不知道GMGC下一步会创造什么奇迹,但是我们会垂直在泛娱乐化方面,横向是电影、动漫、动画、美术、文创作品等等,我们会这样泛娱乐化的发展。
记者:我们还了解到您不但个人坚持跑步,还在行业领导人当中发起约跑活动,这份坚持有什么特别意义吗?
宋炜:在座所有的人都需要去聆听自己内心的深处,你在工作中真心追求什么,什么是你最需要的东西。其实所有的人都需要爱、被爱,被尊重,我发现我在跑步的过程中,我在爱我自己,一个人在跑步的时候在听自己的心声,说坚持吧还有5公里,还有1公里,你跑完之后会奖励自己吃一顿好的早餐,或者买一套好的装备,跑步的过程中实际上是自己在爱自己,同时也发现自己在整理自己。所以我觉得我们这个行业太辛苦了,很多人在做移动互联网在家熬夜、在公司加班,也有一些人不辞而别。所以作为移动互联网平台的引导者,我也想带领行业迈出健康的步伐,想一想我们努力工作的目的是什么,是为了让我们更加快乐。这是我能够坚持正能量的原因,我也希望媒体朋友能够迈步跑起来。我们也会组建全球CEO跑步俱乐部,这里面有全球最牛的创意,包括顶级的大佬也会加入,所以跑步会成为人生很重要的一个活动,所以希望大家爱上它。谢谢!
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