来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
创办于2005年的金翎奖到今年已是第十个年头,从中国网游市场的辉煌到页游的百花齐放,再到如今移动游戏市场大规模爆发,金翎奖陪伴中国游戏共同见证了市场的十年变迁。
十年来,金翎奖已成为中国最具含金量的游戏领域评选活动之一,其公平、公证、客观的评选方式也已被游戏企业、媒体、玩家所认可,被誉为中国游戏业的“奥斯卡”。
变革时期的游戏产业
根据市场调查机构Newzoo发布的最新报告,我国2015年游戏产业收入或许将达到222亿美元,超过美国的预估值219亿美元,成为全世界最大的电子游戏产业国。虽然单机游戏产业依旧不景气,但中国的游戏业却凭借网络游戏和手机游戏实现了利润爆炸。
报告指出,移动游戏是推动中国游戏市场增长的重要动力,而PC游戏在中国市场仍然占据主导地位,今年收入预计将达152亿美元,占中国游戏市场总收入的比例为68%。预计在2018年,手游的收入会超过PC游戏。除此之外,PS4以及Xbox One在中国的发行也被Newzoo认为是收入暴涨的原因。
根据伽马数据的统计,2015年1月到10月期间,中国游戏领域有超过20起游戏公司内发生的并购或上市案例。这其中以上市新三板、借壳推动上市和完善业务线100%收购公司等事件最为多发,可见中国的游戏产业依然处在风口浪尖,真正的变革时期已经到来。
奖项设置与时俱进
为了贴合急剧变化的市场需求,金翎奖在鼓励游戏厂商推陈出新、积极引导市场良性发展的同时,也注重自身与时代发展的协同性,根据业界发展需要来完善奖项设置和评选机制。在关注传统网络游戏类奖项的同时,主办方一直与时俱进,观察市场发展态势,相继推出了网页游戏类、手机游戏类、家用机游戏类、游戏产业和游戏媒体类等多个大奖类别。
据网络资料显示,2009年,正当页游步入黄金时代期间,金翎奖增设了“玩家最喜爱的十大Webgame”奖。而在2012年,也就是中国移动游戏爆发元年,金翎奖在原有的“最佳手机单机游戏”奖项设置基础上,特别扩大了评选范围和类别,让更多移动游戏进入公众视野,并对优秀移动游戏产品进行表彰鼓励。在媒体方面,评比也从起初的最佳游戏媒体奖,衍变出包含平面、新媒体、视频媒体的多元化评选范围,并对优秀文章和专题增设奖项。
十年传承贵在坚持
比起2014年以浪漫紫色为背景的官方宣传海报,今年金翎奖主视觉采用“金色十年”主题,寓意传承与宝贵。诞生于2005年的金翎奖早已见证了中国游戏产业从无到有,从网游到手游,再到市场全面爆发的辉煌历史。十年前,国产网游成为游戏行业的中流砥柱,铸就了网吧火爆、家用电脑普及、中关村繁花似锦等一系列衍生效应。十年后,中国用户体验到4G网络带来的便捷与高效,虽然网吧不再热门,但掌上电脑与笔记本开始分庭抗礼,中关村从电子市场变为了互联网创业基地。在这样的大背景下,始终坚持并不断扩大规模的金翎奖,其品牌价值早已今非昔比,并受到业界、玩家、媒体的广泛关注。
2016年1月14日,由北京汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办,第1游戏协办的第十届金翎奖颁奖礼将在厦门如期举办。经过全国数百万游戏爱好者历时两个月的激烈投票,所有奖项将一一揭晓。让我们共同相约,一起见证金翎奖的十年辉煌!
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