来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
Nibiru主办的“北美VR开发者中国行”日前来到了最后一站——南京。
南京站的活动在负有盛名的南京艺术学院举行。Nibiru海外事业部总裁贾涛首先介绍了北美VR开发者团队及游戏产品,并就睿悦海外市场的人才需求发表宣讲,除了海外市场将把焦点放在在技术研发外,还将以兴趣为导向,进行影视或者硬件底层研发的人才储备。
现场还进行了Nibiru VR一体机的体验,大家对于这种便携、独立的VR设备十分热情,并得到了热烈的反馈。
随后来自北美的VR开发者分享了自己的开发心得与体验,并且阐述了他们眼中的VR发展与市场,并与台下进行互动。而被问及游戏研发中最难的是什么时开发者Richard Hogland表示:是物理硬件和内容的协调。
而被问及最多的,还是VR设备的眩晕问题,这一点上开发者们的看法也比较一致:眼睛会欺骗大脑,通过一些感官我们会确定自己的位置,而不可控制的加速或者运动会让大脑和眼睛所看的造成不一致导致眩晕,所以要保持这种一致性是非常重要的,当然这需要在设计的时候就进行更多方面的考虑,例如在场景设置和移动速度上。
对于短而小的一些应用的研发,开发者们也总结了一些贴士:
1.在头显上不要有头带;
2.减少肢体移动而导致的身体不适感;
3.采用简易的头显去做应用的尝试,让更多的消费者体验到虚拟现实,减少损耗;
4. VR游戏场景设置中避免穿越实体这样的情况,如果要出现,可以设置一些短小的视频、游戏来减小移动引起的不适感;
5. 游戏设计中的字幕要短,避免阅读量过大;
开发者们还指出: VR开发刚起步,大家应该多相聚交流经验,例如在大学里的VR向社团。另外作为开发者来说,能够从游戏开发过程中获得快乐才是最重要的。
随着今天的活动结束,也宣告着 “北美VR开发者中国行“系列活动的完美收官。睿悦信息Nibiru表示:随着VR越来越火热,这种国际化的交流和探讨不仅是文化和技术的交流,同时也带来了更多的合作与教育机会。同时感谢各个伙伴给予的大力支持,未来还会组织更多此类的活动。
北美VR开发者中国行活动:
主办单位:睿悦信息Nibiru、ArchiactInteractive
联合主办机构:上方网、铭源电子
协办单位:赛格电子、创领发现、中国西部虚拟现实产业园、本来生活、南京艺术学院传媒学院
活动赞助商:Ximmerse、雅士
重点合作伙伴:Cocos
感谢下列公司对我们此次活动的支持(排名不分先后)
触控、360、联想、盛大、ARM、银河数娱、刃游、腾讯、TCL、A8音乐、原力、阿里、苏宁、氪空间
合作媒体:(排名不分先后)
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