来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
腾讯游戏制作人李新平演讲
如何在精品游戏中实现用户获取
腾讯游戏制作人李新平做了主题为《如何在精品游戏中实现用户获取》的主题演讲。
李新平表示,用户获取对游戏公司非常重要,腾讯一般通过五步实现用户获取:市场调研—战略布局—项目摸底—切片调研—由内向外。目前,腾讯移动游戏用户规模 2.08亿人,对移动游戏渗透率 61%,对移动网游渗透率 85%,腾讯在新用户中的独占比例 22%。
移动游戏新用户规模回升,无PC游戏经验者是新增绝对主力。网民对10—39岁主体人群的渗透率已经接近饱和,移动网民对网民主体人群已接近充分转化。个别单品强势驱动相关细分市场自然人用户规模上涨;头部产品老化导致部分细分市场自然人用户规模下滑。
另外,他谈了QQ和微信平台和用户的差异:QQ平台付费额偏小,更受运营驱动,更愿意为外观付费;微信平台理性成熟付费能力强,享受运营活动但不盲目,更喜欢数值成长。根据平台不同的特点制定不同的用户获取策略。
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