来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
2014年8月,多益网络推出了首款回合制MMORPG手游《神武》手游。在此之前回合制手游并不为业内所看好,但《神武》手游一经推出就受到热捧,在AppStore畅销榜上的排名迅速攀升。在2015年3月,《神武》手游创造了iOS畅销榜中国第一,全球第九的记录。时至今日,一脉相承的《神武2》手游已经连续61周位列AppStore前十。在回合制手游的发展历程中,《神武》手游是一座里程碑,多益网络的成功引领了一股回合制手游的风潮。
《神武2》手游
洞察市场:在非议中前行
多益网络并非是第一家推出回合制手游的公司。在《神武》手游推出之前,市面上就已经有了《神雕侠侣》、《魔力宝贝》这样的回合制手游。但是这些手游并未能长时间保持在畅销榜前20位内。游戏行业内不少人认为回合制手游过于复杂,不适合手游环境,甚至有人断言在手机游戏的领域回合制手游不会有春天。
多益网络认为回合制游戏是一种包容性很强的游戏形式,或许在不同的时代它的存在方式会有所差异,但是回合制游戏一直存在于每一个游戏时代,而手游自然也不例外。多益网络擅长做回合制——这不仅仅来自于玩家和业内同行的口碑,更有《梦想世界》、《神武》等回合制端游产品接连大成作为证明。多益网络的游戏制作者们敏锐的洞察到,并不是回合制游戏不适合手机游戏市场,而是还没有出现一款适合手机游戏市场的精品回合制游戏。总结成一句话:现有的回合制手游都不够好。
《梦想世界》端游
打造精品:做真正好玩的游戏
那么,如何打造一款足够好的游戏呢?多益网络将目光锁定在了《神武》端游上。《神武》端游的用户量和收入在当时可以排到国内整个端游市场前15的成绩,本身就是一款比较成功的回合制产品,游戏玩法与系统已经得到了玩家的认可。将其改编成手游,手游的游戏质量是有保障的。但是端游和手游存在差异,多益网络的手游团队花费了一年的时间进行思考和优化,使游戏中的玩法更加符合移动端用户使用习惯。
在这过程中,多益网络手游团队的游戏研发者发现原先在回合制端游中需求较低、几乎被忽视的语音系统在移动端的游戏过程中变得异常重要,对游戏的体验有很大提升。于是,手游版的《神武》中加入了游戏语音功能。而事后的数据也表明,语音功能的使用率颇高,远高于端游水平。类似的创新与优化还有很多,如离线保护、集成式自动组队等。这些优化带来了良好的用户体验,使得《神武》手游成为了一款质量上乘的回合制手游。产品已经大成,此后便是畅销榜上排名的节节攀升,问鼎榜首。
《神武2》手游语音
不断创新:引领回合制手游腾飞
在《神武》手游进入畅销榜TOP10之后,玩家数量猛增。如何维持这些用户是摆在多益网络手游团队面前的首要问题。如果是一般的游戏厂家,这种时候就该是大举推出充值优惠,开始疯狂变现的节奏了。但是多益网络并没有做硬性的充值奖励,也没有做高奖励性活动,而是持续更新高质量的玩法,构建一个良性的游戏生态系统。多益网络想做一款长寿的手游。
多益网络的产品以持续更新优化、不断创新玩法,不断为玩家提供新的乐趣而著称,这就是所谓“每周小更新,每月大更新,一年两个新版本”。多益网络对《神武》手游的生命周期预测是三至五年,这原本被外界视为不切实际的妄想。但是随着《神武》手游的不断迭代更新,直至今日一脉相承的《神武2》手游已经连续61周位列AppStore前十。曾经的“妄想”已经成为成为越来越近的现实。
此后多益网络还乘胜追击推出了《梦想世界》手游,同样受到玩家热捧。仅仅一年不到,多益网络就在移动游戏市场打下一片江山。在易观智库发布的《中国互动娱乐产业趋势研究报告2015-2016》中,多益网络在2015年上半年的移动游戏竞争格局中以8%的份额名列第三位。
多益网络独占8%
随着《神武》手游大放异彩,回合制手游成为市场的热点。不少游戏企业在多益网络的成功中看到了回合制手游的前景,纷纷效仿。一大批回合制手游涌现,其中既有老牌端游的改编制作,也有不少新面孔。多益网络作为回合制手游的领军者,引领了回合制手机游戏腾飞,在未来还将推出更多好玩的玩法与新游戏,为玩家带来更多的欢乐。
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