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手握两大金牌游戏 多益网络的IP粉丝经济

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

面对逐渐被游戏、动漫、小说、电影等行业不断将IP热捧挖掘,IP的类型不断的延伸的现状,不少企业开启了自己的IP战略。以《神武2》系列、《梦想世界》系列扬名的多益网络也开始挖掘旗下产品的IP价值,并围绕IP展开了一系列运作。

多益网络在回合制游戏堪称翘楚,旗下《神武2》系列、《梦想世界》系列是回合制游戏的经典。随着“IP热”逐渐兴起,多益网络也开始了自己的IP粉丝经济战略。多益网络的先天优势在于本身并不缺乏IP资源。旗下《梦想世界》畅销八年,玩家众多。《神武2》系列更是号称国民级游戏,《神武2》手游曾创造过iOS畅销榜中国第一,全球第九的记录。多益网络同时也不断地通过展会、Coser、游戏周边等一些列运作强化IP,丰富体验,打造游戏文化圈。

【图1 多益网络展会Coser】.jpg

多益网络展会Coser

跨界合作突破行业界限

虽然在游戏圈内,多益网络旗下产品知名度颇高,但相比于当前以文学、影视作品作为起始的IP,多益网络的游戏IP在游戏圈外的知名度稍显不足。影响力的行业局限明显限制了多益网络IP的“泛娱乐”发展。为了弥补这一短板,多益网络与乐视达成协议,展开了《神武2》与影视IP《睡在我上铺的兄弟》的跨界合作。在《睡兄弟》的片场和线下活动中,《神武2》的游戏元素屡屡亮相。通过知名影视IP与高晓松、陈晓等明星大腕的影响力,《神武2》手游的影响力突破了行业界限,在“泛娱乐传播”上又进了一步。

【图2 镜头中的《神武2》】.jpg

 镜头中的《神武2》

神武兄弟:打造粉丝圈文化

IP粉丝经济的终极目标是形成社群,也就是我们常说的“粉丝圈”。对于手游玩家来说,遵从自己的内心,与其他玩家形成某种共同的存在感和认同感,产生社群形态及归属感。多益网络也在尝试打造自己的粉丝圈——“神武兄弟”。以最近《神武2》手游的一次文案征集活动为例,在这次活动中《神武2》运营团队抛出了一个颇具哲思的问题“兄弟是什么?”,从情感入手,对玩家动之以“情”。在游戏中与伙伴一起战斗搏杀过的玩家,看到这样的问题心中必定会泛起一些涟漪。这个提问吸引了众多“神武兄弟”回答,其中不乏感人肺腑的答案。

【图3 神武兄弟】.jpg

神武兄弟

《神武2》还在不断深化社交玩法,好声音、选美等社交玩法相继开启,线下活动也相继展开。《神武2》已然成为“神武兄弟”们的游戏社交、分享生活的虚拟社区。一代人有一代人为之热衷的东西,对于这一代人而言游戏就是时代最好的馈赠。

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