第三届中国?厦门移动游戏产业年度高峰会(MGAS)及同期活动定于2016年1月13日至14日在厦门国际会议中心酒店隆重举行。本届MGAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,汉威信恒展览有限公司联合主办,并得到了国家新闻出版广电总局数字出版司、厦门市人民政府及厦门市相关主管部门的指导与大力支持。
本届MGAS以“产业赢响?多元趋动”为主题,倾情回顾2015年移动游戏产业发展态势,精心盘点移动游戏产业热点,深入解读移动游戏产业现象,权威预测2016年移动游戏以及VR、电竞等全新发展动向,并将分设“手游移路惊喜”、“VR视界风起”、“多元动见未来”三大主题板块,就移动游戏、VR、电竞、二次元等热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席并做主题演讲和座谈,发表独立观点,展望2016年度产业热点。
从2015下半年开始,VR俨然成了游戏市场中最热门的概念。在这一年里,诸多等巨头纷纷进军VR领域,新兴创业公司有如雨后春笋般滋长,动辄千万乃至上亿的资本滚滚而来,其力量不可小窥——事实上,这一蓝海市场如今已经成为游戏行业中最为火爆的领域,从技术到内容,都已成为行业共同关注的热点,吸引了众多业内外人士涉足。值此盛事,本届MGAS峰会上特意加入了“VR视界风起”版块。据主办方透露,在下午开场的“VR视界风起”主题板块演讲和座谈嘉宾阵容与“手游移路惊喜”主题板块平分秋色,并有Epic Game、暴风科技、3Glasses、创领发现等公司参会奉献前沿观点,让该板块会议更具专业性、前瞻性。下面就让我们来看看,各家与会企业可能在MGAS峰会上谈些什么。
Epic Games:革命始于VR,但AR是目标
Epic Games是以虚幻引擎系列一直为推动业界图形画面的厂商,创造了《战争机器》系列,堪称近十年来最富盛名的游戏制作方之一,团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。在2012年,腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,使得Epic Games成为腾讯集团的联营公司,由此让国内业界人士对Epic Games的动向愈发关注。
值得注意的是,Epic Games现在的主力引擎虚幻4也加入了VR技术。近日还更新发布了虚幻4引擎4.1新版,包括多项VR的特性,支持所有主流VR设备,包括Facebook VR,HTC VR,PS VR。虽然虚幻4引擎很强,但创建人Tim Sweeney却在VR峰会上表示,游戏画面与VR达真实级别还需两代产品。这也与Sweeney此前在ChinaJoy展会发表演讲时的观点保持一致——在Sweeney看来,AR将成为“有生之年能看到的最大的技术革命”,但这都取决于VR头显设备的发展。“现在的产品是 VR1.0版本。它们有巨大潜力,同时也有不足。随着时间的推移,它们将实现更高水准的现实感和质量内容。它们将无处不在。”
Sweeney一直将AR看作是最终目标,但VR将是技术变革的开端:“这场革命始于VR,得等上个十年才到AR施展。”此次在MGAS上,Epic Games又能否给出从VR到AR的时间表呢?
暴风科技:软件硬件两手抓,但求两手都要硬
如今虚拟现实正在逐渐影响人们的生活,已经涉及到电影、游戏、医疗、教育等多个领域。也许过不了多久,VR就会成为下一项核心技术,业界诸多革命都会围绕它展开。当全产业被触动的时候,更多内容源会陆续出现。原有的那些互联网基础服务,都要设法让自己迎合VR的需求。然而VR生态庞大。没有资源和资本的驱动,只能先从细节做起。现如今,互联网的终端媒介如今已从台式机变成了平板和手机这样的移动终端,而移动终端的变迁也刺激了VR技术的发展。
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