强大如腾讯在运营韩国手游方面也碰了钉子,最大的问题是沟通成本太高,除了游戏环境的差别,还有一个问题是游戏的运营理念有很大分歧,一般国内的发行团队很难说服韩国研发商进行修改。那kakao游戏在哪些方面做了准备来进入中国市场呢?
首先团队成员的组建由中韩两国的游戏精英组成,平均从业年龄8年以上,对中韩两国对游戏文化都有着很深的理解,语言及游戏理念的沟通上不存在分歧,韩国那边的研发商也都很认同团队提出都优化意见,积极配合调整(图为之前在kakao本部现在base在北京的工作人员)。
其次对为了更有效的解决韩国研发商对国内渠道众多,接入SDK时间周期长的问题, kakao这边专门开发了一套快速接入SDK的系统,可以让研发商可以把更多的时间和精力放在本地化以及其他的工作上面,比如,付费点,客户端、服务器端的修改。
再次是配备了专门的运营团队,优化新手引导;同时针对韩国游戏中运营活动入口小,活动内容不够接地气的问题,先通过技术手段解决掉入口的天然屏障,然后让每款游戏的运营团队针对性中国市场,配备本地化的运营活动,这样中国的玩家在上手玩游戏的时候就不会存在学习成本,可以享受国内游戏同样的服务体验。
这次kakao公司携《别闹怪兽》和《可可魔城》入驻中国市场,不但在本地化方面下足了功夫,在市场方面的投入也是大手笔,不但每款产品的代理金都不低于千万,而且市场宣传费用每款产品都预算也高达千万以上,每款产品也都邀请了韩国超级明星做为代言人。
据悉《别闹怪兽》的代言人为韩国新晋超性感女队laysha
《可可魔城》的代言人暂未公布,据悉也是韩国超一线女团。
最后全宇给作者看了一段《别闹怪兽》的战斗画面,从视觉效果上看还是很震撼的。12月15号已经在越狱平台开测了,感兴趣的小伙伴可以下载看看。
从2013年到如今,韩国手游进驻中国市场从开始的极热,到慢慢到冷却,可以发现曾经引领市场潮流的韩国游戏进入中国手游市场到路途不是很顺利,这次由韩国游戏巨头kakao亲自操刀,能否打开中国市场的大门,我们拭目以待。
kakao游戏简介
Kakao是韩国最大的手机应用商,旗下KakaoGame为韩国排名第一手游平台,目前最卖座的应用程序都是Kakao的游戏,是韩国重要的文化内容平台。
Kakao来到中国以创业身份开拓国内市场,并为了进军国内一线发行而努力,立志做符合国人习惯并受国人喜爱的高端品质移动游戏!
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