来源:安趣网 作者: 发表于
尊敬的各位来宾、媒体朋友们、女士们、先生们大家上午好,非常欢迎大家来到第三届中国游戏经理人大会。下面的产品大名鼎鼎,这个名字叫做《荒野求生》,为这个产品做演示的是分享时代副总经理马一宁先生。
马一宁:大家早上好!今天我其实借这个机会向大家介绍一下我们的产品《荒野求生》,在正式介绍产品之前,先简单介绍一下分享时代,分享产品一直是专注于做轻手游的发行,我们目前统计来算已经发行一百多款产品了,我们每一款产品单独定制一套推广方案,结合各行各业一起推广,从中我们总结出来了一些新的商业模式,这次来我们带来了自己的口号,就是轻手游加上泛娱乐,加上分享流量等于给用户一个不断的参与的机会,相信《荒野求生》这个题材大家不陌生,这个是以BERA为主角,教大家绝境当中绝处逢生经验的真人秀节目,这个粉丝量非常庞大的,整个游戏的题材比较简单的就是类似“神庙逃亡”我们表现增加了激流涌进还有一些雪山丛林悬崖飞行滑板飞跃等等,这个推动左右摇摆手机改变贝尔的奔跑路线,整个通过这个金币的收集培养贝尔不同的能力挑战更多的征途,是金币可以转换成我们对战的一个积分。
整个跑酷相对来说比较成熟的体系,我们这个体系下面加入了两个新的系统一个对战系统一个流量兑换系统,同时我们的这一款游戏配了手柄跟VR,首先简单介绍一下常规的系统所有宝藏系统,我们为整个游戏提供了不同的道具让整个游戏看起来更加方便一些,成就系统就是常规的一些来体现用户成就的这样的一个表现方式,操控系统是我们适配了VR和手柄,通过不同的载体让大家的体验也是不同的。
针对于跑酷游戏的话我们加入了自己开发的一个微型的对战系统,这个打破了常规的,相对来说让这个单机游戏不在单调自己玩这个游戏,我们通过对战系统跟世界各地的贝尔的粉丝来一场一对一的对战,我们系统简单做一个匹配,把能力相符的玩家匹配到一起通过这个积分的体系让玩家更加刺激的玩这款游戏,赢了会获得更多的积分,输了相对来说积分也会对手拿去。
当然在最后的话我们分享也是为了这款游戏更多的加入了很多的能源的支撑,我们也是签署了近十几个省的流量来为这个游戏做了一个辅助的系统,相对来说我们是在对战之后玩家会获得积分,这个积分流量一定程度上可以获得一个同等的兑换的这样的一个结果,设想一个场景就是我们的玩家在对战的结果的时候会获得一千的积分,一千积分可能就是等于一个G的流量,通过这个方式我们鼓励玩家不断的挑战自我,去获得新的流量去挑战对手,玩家月中月末没有流量第一时间想到开启我们的游戏挑战自我获得流量充实自己更多的机会,我们相信单机的游戏的可玩性加上对战的刺激性,加深流量的一些填充性,这样才能让用户觉得这个是一个更超值的一款游戏,最后我们再一次说起我们的口号就是轻的对战系统再加上粉丝的IP,再加上分享流量的兑换系统,我相信会在2016年开启一个轻手游的发行模式,让游戏岂止于玩,演讲结束。谢谢大家!
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