来源:GameLook 作者: 发表于
在Adam Butcher还是一个14岁孩子的时候,他就有想做一款游戏的想法,当然,这个工程对于当时的他来说过于庞大,不过这是一款他想玩的游戏,而且当时有了研发的工具。
随后他开始了自己的游戏Tobias and the Dark Sceptres的研发,13年之后才终于完成。Butcher几乎用了生活中一半的时间为这款游戏增加各种内容,在今年他27岁的时候,这个游戏总算完工了。
他在接受采访时说,“幸运的是,我从来没有讨厌过这个游戏,我觉得这是不寻常的,我觉得是因为,从根本上来说,对这个游戏有很多的想法,以至于到现在我还喜欢它”
14岁的Butcher当时决定,他的游戏每一关都要有独特的玩法和理念,而不是整个游戏只有一个核心玩法。考虑到他的这个决定,或许我们就不难理解为什么这个游戏研发了13年。
他说,“这些关卡几乎都是很奇葩的解谜以及让人意想不到的玩法,这些东西我在其他游戏里还没见到过,尽管游戏的类型缺乏创意,但我总觉得有一些非常原创的东西想分享出来。我做出这个游戏完全是因为对游戏的热爱,按照现在的标准来看,这款游戏的操作性可能没那么好,我没办法做一款像现在大多数游戏那样的作品,但这款作品仍然是个很好的尝试”。
最大的问题,其实是,为什么他用了13年研发的东西要采取免费下载呢?
他说,“这个游戏必须是免费的,所有玩这款游戏的人都会意识到我的游戏并非为了赚钱。或许很多玩家需要用一两个小时才能知道自己到底喜不喜欢我的游戏,我和很多人一样,也玩了自己的游戏”。
值得注意的是,任何感兴趣的玩家都可以购买游戏的音频来支持Butcher,当然,这全凭自愿。
Butcher使用了Multimedia Fusion引擎把游戏整合到了一起,虽然是一款非常老的引擎,但却十分经典,仍然有少数开发者在使用它。
他说,“实话说,我现在已经落后到不知道什么引擎做编程好了,非常幸运的是当时有Klik n Play以及MMF,不用写代码就可以编程,所以我才有可能完成这个游戏的制作”。
Butcher补充说,“不过我后来发现这样做的确是有一些局限,我听说Unity和GameMaker都有很不错的功能,即便是MMF2看起来也很不错,所以写代码和不写代码的开发者都各有适合自己的选择”。
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