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手游的核心玩法 将决定一款手游是否受欢迎

来源:anqu    作者:   发表于

  随着手游行业的飞速发展,玩家的眼光也是越来越挑剔,不少占据各大排行榜的知名手游也面临着秒死的尴尬局面。究其主要原因,在于玩家的喜新厌旧,核心玩法上面的创新日益成为众多手游研发者最为燃眉的问题。以下内容将主要阐述什么是手游核心玩法,以及其重要性。

  “玩法”可以定义为促进交互的系统,而“交互”则是玩家与游戏之间的对话。“玩法”与“交互”并不足单独描述游戏本质,因为游戏是一种由这些内容相结合并作用于玩家大脑和环境而产生的体验。但在我们发明出一种能够直接将体验从一个大脑传递到另一个大脑的神经技术之前,研发商唯一能控制的恐怕就只是游戏玩法而已。这些玩法之间的关系好比是颜料和画笔,钉子和锤子。

  但究竟何为“核心”游戏玩法?最简单的理解方法就是根据它的发生频繁来判断:

  核心玩法就是在游戏中最频繁发生、有意识的交互行为。例如在平台游戏中,核心玩法就是跳跃;在射击游戏中,核心玩法就是射击;在赛车游戏中,核心玩法就是驾驶。另一个判断方法就是,若游戏缺了某个元素就无法运行,则该元素即为核心玩法。与核心玩法相对应的是次级玩法,次级玩法是指发生频率较少的交互行为。它们之间甚至还可以再划分为发生频繁更高和更低的不同层次。

  最出色的游戏通常都有一个核心玩法,但也具有一定扩展空间。而假如这个玩法本身就非常强大也仍然有助于游戏获得成功——这可以解释为何射击会成为一种极受欢迎的核心玩法。

  另外,最有效的玩法设计一般都会体现出各个层次逐次递进的特点。例如,“为了铲除敌人,我得跳跃,而为了通过关卡获得进展,我必须铲除敌人”。如果你的游戏层次缺乏这种向外的召唤关系,以及对内的前后关系,那么你的游戏应该不会太好玩。

  上述内容主要是为了说明:真正的新鲜体验一般来自游戏核心玩法的创新。例如,《找你妹》的核心玩法就比较创新,这也是这款游戏红极一时的最主要原因。在国内市场,每过一段时间就会出现数量不一的核心玩法有突破的手游,这些手游一经面世便会受到渠道、发行、以及玩家的喜欢,不可以避免的是,也会遭遇抄袭山寨的厄运。玩家都是喜新厌旧的,这一点相信大家都很清楚。

  另外,有时候核心玩法的创新也会来自不同层次间非同寻常的组合方式。有些玩法可以组合成不朽的经典。比如手游卡牌这种百搭的形式与音乐、与舞蹈等相结合,也会起到意想不到的效果。总而言之,手游研发的趋势是越来越注重核心玩法的创新,这将决定一款手游是否受欢迎。

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