来源:anqu 作者: 发表于
2014年初,根据权威机构调查显示我国智能手机普及率达到了69%,激活量已跃居全球首位,中国手机市场再一次凭借其庞大的市场用户数量征服世界。手机的兴起自然而然的带动了手游的发展,在过去的2013年是中国游戏行业不折不扣的“手游年”,手游市场的极大繁荣,促成了诸多产品的成功推广以及多元化趋势的逐步形成。
其中几乎以领军者姿态领跑2013年手游市场的“卡牌类”手游,更是独树一帜。研究数据表明,在2013年上半年国内iOS畅销榜手机游戏收入构成中,卡牌综合类占比52%。而在进入2014年后,卡牌手游的发展形势更如先前诸多业内人士的分析一般,持续走高,热度丝毫没有退减。
然而,在如此火热的市场环境下,对于每一款卡牌手游的开发公司来说都是喜忧参半。卡牌手游市场的快速发展,让诸多产品出现同质化,山寨化严重的现象。作为手机游戏中热门类型,卡牌手游在今年年的命运另人堪忧。日前金山副总裁陈睿指出:到2014年底能够存活下来的手游厂商不到10%。其中就以卡牌类手游最为波折。
同质化和山寨化产生的原因通过App排行榜便不难发现。当一款手游在中国的手游圈内相当受玩家欢迎,占据大量的市场,火爆程度极为热烈时,在核心玩法上的同质化现象就会非常明显。
这就是中国市场的一个普遍规律,一旦一种产品热起来,紧随其后的将是数不胜数的山寨。僵硬化的模式,过度的开发和一味的克隆让同质化成为中国手游创新和发展的瓶颈。
如果持续这样发展下去,未来的手游市场,终究有走向衰亡的一天。那么到底手游的未来何在呢?或许新品类游戏,怀旧题材游戏移植到手机平台将成为手游界的一种趋势。一方面通过手机平台的便捷性,让玩家可以重温儿时经典,另一方面,这些古老怀旧题材的游戏也可以借助手机平台重获新生。
当然,不同游戏移植到手机平台,走的道路也不尽相同,有的利用现有新技术进行高清重置型,抑或是对于经典的照搬包装 ,再者就是利用原有元素进行创新,显然最后一种更受市场青睐。随着各种游戏题材的大众化俗烂化,越来越多的游戏玩家开始对这样的游戏感到反感。
毫无疑问怀旧题材游戏开始逐渐成为手游行业新宠,因为手游没有盛行之前,小霸王机是玩家重要的游戏方式之一,众多经典的游戏例如:超级玛丽,魂斗罗等皆诞生于此,再加上大打“回忆”感情牌,经典再创新顺势而入,水到渠成。
以怀旧的方式将玩家带入到了童年;在此基础上创造性的增加了各种玩法,赋予游戏更多的玩法和生命力,这或许就将成为手游未来的方向。怀旧题材加上创新玩法,足以吸引玩家长时间在游戏中驻扎,为游戏的成功奠定了基石。
这样的一种策略模式,值得许多的游戏开发团队借鉴和学习。 说到怀旧题材的经典游戏,“迷宫”作为自古就有的传统冒险,探奇的方式自然也出现在了这众多的游戏之中。
黑白机时代的《口袋妖怪》,作为一款RPG为主,辅以战略和动作为主的游戏,《口袋妖怪》还涵盖了与不同NPC的对话交流,这其中需要玩家进出许多建筑,随之而来的则是寻找这些建筑物与NPC,这其实就是迷宫游戏概念的雏形。
而超级玛丽和魂斗罗同样则都是一步步的前进,直到通向终点站,同样也是另类的迷宫。最近一款即将开测的名为《怪物也嚣张》的游戏,则是对迷宫游戏进行全新的定义,玩家自己创造迷宫,经营地下王国,这样的设计理念,可以说是打破常规,给予了玩家充分的自由度与发挥空间。或许它的出现将会掀起手游市场又一次全新的改革风暴。
手游市场高速发展下,随之而来是猛然加剧的市场竞争。伺机而动的业界大佬们,则会将市场的斗争激烈程度再提升一个台阶。今后进入市场的门槛将提高,实力较弱的游戏研发公司很容易被清扫出局,而整个产业的版权意识也会加强,如何在风云突变中寻求发展的新机遇,将成为众多手游企业管理者所需要思考的问题。
虽然包括“卡牌类”等手游因其制作简单、成本低、收益高的优势吸引无数手游公司把自己的产品集中在卡牌领域,但这只是一时的收入利益,就好比一家餐馆经营了几年后还没新增菜式的话就很难再吸引顾客了一样。新一代的手游能否在日后出现,我们不得而知,但要坚信只要敢于开辟新的道路,必将有机会获得成功的果实。
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