触控自己也未曾想到,在2014年代理的三款游戏《勇者前线》、《Hello Hero》、《秦时明月》中,最后的赢家是代理费用最低的《秦时明月》。
自2013年以来,重视IP已经成为移动游戏领域的某种共识。以《我叫MT》为代表的几个游戏案例似乎都印证了一个观点:好IP能在很大程度上决定一个游戏的胜负命运。但我们今天这个故事要告诉大家的是,IP并不是决定一个游戏胜负的全部。
故事开始于2014年春节前夕,触控刚刚将《秦时明月》投放在各渠道做小范围封测。而各渠道对游戏给出的评级为B或B+。这里需要解释一下手游渠道的评分概念。渠道商在签下新的产品并且在其上线前,会对游戏有一个评级工作,评级的最终结果将影响到游戏在渠道中所获得的各种综合资源。评级系统有4个级别,分别是S、A、B、C。S最好。
评级过程概括来说分为初评和复评,初评基本是玩过游戏之后,详细的打分系统,从第一感开始,包括IP、题材、icon名称;核心玩法、核心体验,包括流畅度、爽快度、数值设置、新手引导、画面美观等;后续付费,包括商城付费点是否够分散、付费深度。基本是用户价值和商业价值两方面。复评不需要人来看,包括三点:CTR、留存、收入,收入分为付费率和付费ARPU,加权算出一个分值,比较客观。
《秦时明月》在初评后就被豌豆荚评为B级,属于较为普通的游戏。但鉴于《秦时明月》本身在学生玩家中还具备一定的影响力,它的系列片在动漫全网的播放量达到2亿次。豌豆荚决定按照B类产品上线推广这款产品,其他安卓渠道包括360等也陆续开始推广这款产品。
在《秦时明月》手游版成功之前,没有人知道这个火爆的国漫的品牌价值到底有几何
几天后,数据的异动吸引了有心的渠道商的注意。作为渠道之一的豌豆荚就注意到,他们将《秦时明月》放在了一个并不起眼的位置,但游戏的用户量自然增长量非常大,总用户量在几天后就达到了几万,用户数从2月21日起,相比前一天增长了10倍。而放在相同位置的其他游戏,有小几千的用户就算很不错了,所以,豌豆荚开始了对《秦时明月》的关注。
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