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移动平台的后暴雪时代 如何延续往日的传奇?

来源:anqu    作者:   发表于

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  • 第1页:暴雪 游戏业的一代传奇

  暴雪,游戏业的一代传奇,暴雪的成功与很多名词挂钩,精品、电子竞技、网络游戏,暴雪的成功代表着PC游戏崛起的时代,暴雪有迷一样的光环,甚至被神话为玩家中流传的游戏信仰。然而伴随着《魔兽世界》的日渐老迈、和移动游戏时代的崛起,暴雪正在不情愿的交出头顶的光环。

  如何看待暴雪的过去、同时在移动游戏时代如何看暴雪?这是一个有趣的问题。尤其是近日爆出暴雪灵魂人物,曾担任过暴雪三大支柱系列设计师及制作人的首席创意官兼现任副总裁Rob Pardo离职之后,暴雪的过去和未来在这个时间点值得反思一番,今天就略作探讨。

  史诗感的塑造

  在游戏开始前,即创造若干个辉煌而又神秘的文明,是暴雪游戏一贯的开端、暴雪的设计师也很享受扮演上帝的过程,这能为游戏中即将扑面而来的俗套而又枯燥的升级、打怪、战斗赋予玩家一种存在感,即使玩家经常输掉了游戏,但依旧保持着对自己所扮演的种族的信仰和崇拜:“那也许是等级不够、装备不好,但我的选择是伟大的”,对一款大型网络游戏来说,没有史诗感往往代表着平庸、甚至劣质,暴雪从来都不会犯这个错误。

  但要创造史诗感,暴雪却不会刻意在游戏中还原一个真实世界,暴雪的大型游戏没有像大多数主机游戏那样追求极高的真实度、也没有庞大而又恢宏的场景,这从《魔兽世界》《星际争霸》《魔兽争霸》中即可看到,经常采用的是带着一些俏皮的Q版,而在《暗黑破坏神》中,阴森的地下城里、战斗却呈现出一种诡异而又绚丽的色彩,这是暴雪的美术风格,它是艺术性和对参差不齐的PC设备的妥协,但最终效果并不差。

  最具高度的游戏史诗感的塑造,对暴雪来说往往代表着做好两件事,游戏需要有个性鲜明的英雄人物(即使是个大反派),以及超出游戏本身素质的讲述英雄故事的CG动画,在这点上暴雪借用了好莱坞电影的制作手段,把游戏背景故事中史诗人物的精华桥段加以提炼,用强有力的视效冲击向玩家轰炸,事实证明玩家很喜欢这套视觉语言,它让玩家血脉偾张、渴望立即加入游戏之中。

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