转眼之间2014年6月份已经结束,回顾从1月份-6月份App Store日本国内畅销榜的情况可以了解到LINE、GungHo陷入发展的困境;家庭游戏大厂市场占有额度不断的扩大;畅销榜前50的新陈代谢缓慢出现停滞不前的状况。
首先,通过下面的图表可以很清晰的了解到月末每家公司闯入畅销榜前20的游戏款数。很显然LINE游戏的发展受到限制陷入困境,以万代南梦宫(BANDAI NAMCO Games )为代表的家庭游戏大厂的市场占有额度急速扩大。
2013年中期开始LINE 旗下4~5款游戏产品同时闯入了日本畅销榜前20,但是从2013年末到2014年6月为止仍然维持在前20的只有2~3款;智能手机客户端游戏的领先巨头公司GungHo、COLOPL也陷入了增加畅销榜前30游戏款数的困境。
另一方面,畅销榜前列的存在感高达增加的就是图表中的绿色部分:家庭游戏研发大厂。拥有强有力的IP知识产权的万代南梦宫(BANDAI NAMCOGames )就不用说了,世嘉(SEGA)、科纳米(KONAMI)、SQUARE ENIX也都开始逐渐露头。世嘉从2013年后半年开始『锁链战记』『噗哟噗哟谜题』顺利成为畅销榜前20的常客发展迅猛,2013年下半年发展速度缓慢的科纳米(KONAMI)、SQUARE ENIX也上线了一些畅销榜前30的好作品。
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