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创造游戏圈中的神话 俄罗斯方块的30年传奇

来源:anqu    作者:   发表于

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  “小偷”推动的“商业化”

  1985年,阿列克谢的开发同伴之一瓦丁·格拉西莫夫在MS-DOS系统下移植了俄罗斯方块,让更多的个人电脑可以运行,游戏得以迅速普及。

  起初,阿列克谢希望能合法贩卖这款游戏,但这在当时的体制下非常困难。几经尝试都以失败告终后,他表示可以考虑把游戏版权交给当时的苏联科学院。在诞生后的数年里,俄罗斯方块一直都以免费拷贝的形式传播,从苏联扩展到整个欧洲。

  1986年匈牙利的程序员在Apple II和Commodore 64计算机上再次移植了该游戏,英国游戏公司Andromeda的一位经理人罗伯特·斯坦恩注意到这个商机,他开始联系这位程序员和阿列克谢,试图购买版权。

  不过,斯坦恩有点急功近利。在与阿列克谢达成版权协议前,他就把它分别卖给英国游戏公司Mirrorsoft和美国游戏公司Spectrum Holobyte,并对外宣称这款游戏是匈牙利开发的作品。斯坦恩没料到,他的这一行为引发了数十年的版权大战,也间接加快了俄罗斯方块的商业化进程。

  1986年11月,PC版俄罗斯方块已经率先由Mirrorsoft正式发行,受到人们的极大关注,卖点是“第一个来自铁幕国家的游戏”,其游戏宣传海报上甚至带有浓郁的冷战色彩。

  随着在欧洲地区俄罗斯方块的火爆上市,苏联才开始正视这款游戏,将阿列克谢称为“俄罗斯方块之父”,导致斯坦恩试图掩盖真相的计划失败。从属苏联政府的外国贸易协会ELORG则找到斯坦恩,在阿列克谢授权下洽谈游戏版权。1988年5月,两边达成新的协议准备开发新的PC版俄罗斯方块游戏。

  此时,Mirrorsoft和Spectrum已经分别向下一家授权了俄罗斯方块游戏,前者将它在日本和北美的版权卖给当时的雅达利(Atari),他们率先推出街机版和家用机版;后者则把在日本的版权卖给BPS,1988年11月他们在家用游戏主机上发行初代俄罗斯方块,销量迅速达到200万份,引来了任天堂的注意。

  版权战惊动戈尔巴乔夫

  彼时,任天堂正准备发售自己的新一代掌机Game Boy(GB),老社长山内溥的女婿荒川实认为俄罗斯方块是最适合GB的游戏。

  由于俄罗斯方块的版权混乱不堪,任天堂出资向ELORG直接购买家用机版权,得到授权的同时向外界表示,之前的俄罗斯方块都是盗版。在几个月后,北美版Game Boy捆绑俄罗斯方块一并首发,销量超3000万份,帮助GB前期占领市场,吸引各阶层玩家打下了无可比拟的坚实基础。

  随后,任天堂利用法律武器向竞争对手挥起屠刀——先向雅达利发出通牒,要求他们停止一切俄罗斯方块的游戏开发,雅达利自然不甘示弱,表示要把官司打到底。Spectrum则试图利用政治话题造势,暗示ELORG把版权卖给日本人是卖国行为,最后甚至惊动当时的戈尔巴乔夫。

  在各方面势力明争暗斗之下,这场官司率先在美国开庭,最后宣判结果表示当初Mirrorsoft的授权行为无效,雅达利不得不收回并销毁全部游戏卡带并停止街机版开发。

  不过,打官司归打官司,各家都没少为这款游戏出力。Spectrum为俄罗斯方块配上背景乐——十九世纪的俄罗斯民歌《卖货郎》以及俄式教堂的背景,任天堂后来又选取柴可夫斯基的《胡桃夹子》为背景,这令阿列克谢本人颇感尴尬:世界所有的孩子听到这种音乐时,都会高呼:“俄罗斯方块!俄罗斯方块!”这对俄罗斯文化并非好事。不过,这对游戏销量起到了很大作用。

  一大批小公司也偷偷地“揩油”,他们对游戏加以细节改动,或者用相似的名字推出各种盗版走擦边球路线。全世界玩家能玩到好几百种版本的俄罗斯方块,也多亏了他们的努力。无论是哪一版本,都会有一群追逐的玩家。2002年,一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判刑入狱4个月。不过,作为“俄罗斯方块之父”,阿列克谢最欣赏的俄罗斯方块版本为任天堂GB的原始版。

  游戏圈抗衰老神话

  目前俄罗斯方块的游戏版权正式归属于Tetris Company LLC,由它授权给其他公司发行新的游戏。

  俄罗斯方块是史上移植平台最多的游戏,从最早的PC到GB再到PSP,从FC到PS3,更不用说以手机为代表的移动平台,或是网络在线游戏服务商,每一个新兴的系统模式都少不了它的存在。它还会登陆PS4和Xbox One最新一代主机,在高清化时代继续书写传奇。

  事实上,俄罗斯方块从诞生那天开始,就已经进化到完美阶段,不需要再做任何多余的修改。30年前的DOS版和现在的版本没有什么本质区别,从操作方式到呈现形态全无二致。阿列克谢说,“人们当时并没有意识到,‘简单’并不意味着粗糙。我曾试图在游戏设计中加入一些科学的成分,但后来我明白了,游戏就是一种神奇的艺术。”

  俄罗斯方块品牌独家代理商蓝色星球软件公司(Blue Planet Software)CEO玛雅·罗杰斯表示,过去三十年来,这款游戏一直精心保护着它的核心玩法,进而成就了长盛不衰的传奇。“玩一盘俄罗斯方块游戏,能够满足你在混乱中创造秩序的渴望。”

  如今,任何人都有机会在各种设备上玩俄罗斯方块。没有语言和文化障碍,一个由玩家组成的庞大社区已经强势涌现。Facebook和其他社交媒体起到了激励作用。

  虽然俄罗斯方块已经度过了30岁生日,岁月似乎并没有在它身上留下痕迹。它从为一款游戏生造的单词变成了一个人尽皆知的专有名词,它创造了一种游戏类型,成为《糖果粉碎传奇》等消除类益智游戏的鼻祖。在接受科技博客Re/code采访时,阿列克谢被问及俄罗斯方块还能受欢迎多久,他回答:无论是现在还是将来,我都看不出任何俄罗斯方块会受冷落的迹象。

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