来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
走访台北,在市中心一带,左拥松山文创园区、右靠文创小店的聚集地民生小区,一间以工业风为基调的游戏概念店,成为体会原创内容与实现ACG产业本地化的最佳空间。
这间名为「RAYARK CONCEPT」的复合式概念店,出自于台湾游戏开发商雷亚游戏。
2016年是雷亚游戏成立的第五年,她以一个全新的姿态呈现在玩家与世界面前。过去四年,雷亚以自制游戏在全世界累积了超过六千万的下载量,今年五月,雷亚将双足踏入现实世界,用双手拥抱了全世界的玩家,在台北市市中心的一角,打造出一个全新的生活平台—雷亚概念店。
雷亚概念店分成七个区域,每一区都体现出不同的游戏价值。店内的展售区依《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》、《DEEMO》、《Soul of Eden》、《Sdorica》等游戏,分成六个区间,每个区除将游戏经典场景完美复制外,也给了玩家在声、光与空间的交错中玩游戏的机会。
游戏《Cytus》中的场景(左)在雷亚概念店里(右)呈现
虽然是以手机游戏起家,但雷亚概念店试图提供各种不同的游戏平台给玩家。全台湾唯一的《Cytus Omega》街机给玩家提供了大屏幕的游戏体验,让玩家在极具声光效果的街机前,有不同于手机或平板的满足感。
各种新游戏上市前的试玩,以及即将推出的《Soul of Eden》,也已准备好一系列的VR体验,让玩家亲身经历游戏中的战斗。
游戏《DEEMO》里的房间(左),透过店内装置艺术(右)实现在粉丝面前
对玩家而言,雷亚概念店除了将虚拟与现实之间的界线变得模糊,并将游戏中的IP效益最大化,透过售卖游戏外围商品,让玩家可以触摸并拥有更多的游戏衍伸内容或商品,延续对游戏的喜爱。
例如,雷亚概念店售卖了《DEEMO》与日本作家木尔チレン合作的轻小说,便是一种将游戏剧情书面化,让玩家可以用另一种载体拥有游戏内涵的方式。
《Implosion》里的阿瓦隆机甲(左),一如既往地帅气,化为模型呈现在店内(右)
可爱的《Mandora》游戏中的主场景(左),也忠实呈现在概念店门口(右)
又如同《Mandora》区,雷亚将游戏中的主要玩法「拔萝卜」具体呈现出实体样貌,让玩家到店内时,有更多关于游戏情感的连结。
事实上,雷亚概念店内还有一个近乎百分百从游戏中搬到现实的兰空咖啡,是从《兰空VOEZ》这款游戏中衍伸而来,也是雷亚透过各种全新的尝试接触普通玩家的最佳地点,许多餐点名称都与游戏中的角色相关。
现实生活中的兰空咖啡(右)几乎百分之百复制《VOEZ》里的木造兰空咖啡(左)
兰空咖啡的内部装潢(右),也几乎完美复制游戏《兰空VOEZ》中的场景(左)。
兰空咖啡中的每一个元素,都符合《兰空VOEZ》的风格,从杯垫到墙面,处处充满游戏中的缤纷色彩、人物与元素。
一间180坪的概念店能乘载多少的内容?兰空咖啡给了最佳解答。雷亚从五月至今,举办了《DEEMO》游戏衍伸出的轻小说百人签书会、《Cytus》更新前的电竞活动、《Soul of Eden》的游戏直播,甚至是《兰空VOEZ》上市记者会、五场与雷亚合作写歌曲的音乐家音乐会,以及各种不同类型的讲座,不到半年内,雷亚透过各种尝试,来实现这个空间能实现的所有可能。
粉丝排队等待领取《DEEMO》轻小说签书会的资格。
雷亚概念店除了让玩家可以更深入理解雷亚的内涵与文化,更是一个贴近所有人,可以用简单的方式接触游戏、体会ACG文化的一个场域。
从一张图、一个角色、一款游戏,直到变成一个IP、一个空间、一种可以无限延伸的内容。雷亚游戏透过雷亚概念店,不断思考、尝试一个游戏公司可以带动的内容,也希望雷亚概念店从台北市的一角,将雷亚游戏的美好带给全世界的人。
《DEEMO》轻小说作家木尔チレン与工作人员和现场粉丝大合照。
台湾乐团「Night Keepers」在兰空咖啡举办音乐会。
兰空咖啡也提供游戏角色相关的食物,例如甜点「DEEMO御露」
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