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金翎奖开启第二个十年 VR会创造新的游戏时代吗?

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

金翎奖创办于2005年,一直以其高含金量从众多游戏评选中脱颖而出,被誉为是中国游戏业的“奥斯卡奖”。今年是金翎奖的第十一个年头了,金翎奖的发展,也可以看作是中国游戏行业这十几年变迁的缩影。

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回顾过去十年的金翎奖,可以粗略把它分为三个阶段:

2005—2008:网络游戏时代

虽然这四届金翎奖都设置了单机类的奖项,但通过观察市场我们不难发现,这一时期,网络游戏才是绝对的主角。

《魔兽世界》毫无疑问是网络游戏时代最耀眼的明星,曾在当年一口气拿下“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳引进网络游戏”、“最佳3D网络游戏”三项大奖,并蝉联了四年“玩家最喜爱的网络游戏”。国产网络游戏以《梦幻西游》为最,创造了蝉联七年“玩家最喜爱的网络游戏”的历史记录。

2009年,在《魔兽世界》国服新资料片《巫妖王之怒》迟迟未来的情况下,《剑侠情缘网络版》横空出世,填补了《魔兽世界》留下的MMORPG游戏空白。《剑网三》也以其浓郁的传统文化气息、武侠网游概念俘获大批玩家,荣获当年金翎奖之“玩家最喜爱的十大网络游戏”。

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2009—2011:网页游戏时代

页游从2008年开始成为金翎奖的评选项目。2009年和2010年是页游发展最迅速的两年,借鉴了PC网游多年的运营经验,网页游戏迅速崛起,早早实现了用户规模和资本投入的快速增长。据数据显示,2010年,页游的用户规模达到2520万人,同比增长62.6%。

然而早盛带来的结果是早衰,由于缺乏多年的技术积累和文化氛围,再加上资本进入门槛低、开发周期短、玩法简单粗暴,游戏题材同质化现象非常严重,页游的发展进入瓶颈。

2012—2015:手机游戏时代

尽管从金翎奖建立开始,手机游戏就有着自己的一席之地。但从2012年开始,手机游戏才在金翎奖的舞台上展露出了锋芒。《DNF:地下城与勇士》《画皮2》等获奖手游的出现,表明手游借助IP改编的力量,展现了可观的商业潜力。

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2013年,金翎奖的手游类奖项数量扩展:“玩家最喜爱的手机游戏”、“玩家最期待的手机游戏”、“最佳原创手机游戏”、“最佳境外手机游戏”分别评选。而这一时期,随着全触屏智能手机的火热发展,手机游戏的可玩性和丰富性也大大增强。《水果忍者》《天天酷跑》《神庙逃亡》等游戏风靡一时,而后的手游向着重度化的方向发展,方兴未艾。

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如今中国的游戏市场已经发展得较为成熟了,各类游戏不管是从载体形式上,还是内容题材上,都有着可观的数目,细分市场也被进一步发掘。

从今年金翎奖报名情况来看,从端游时代过来的大厂,仍然活跃在金翎奖的榜单上,腾讯、网易、完美世界、西山居、暴雪、育碧、EA、巨人、上海邮通、盛大游戏、蜗牛数字、华多等国内外老牌端游巨头都携旗下力作积极报名,其中不乏《英雄联盟》《魔兽世界》等连续上榜过的热门游戏;网页游戏竞争依旧激烈,报名游戏也很好反映了目前泛娱乐化发展的趋势,《青云志》《盗墓笔记》《海上牧云记》等知名影视文学IP改编的游戏纷纷参与竞争,厂商方面,则新老齐发,包括三七互娱、腾讯互娱、墨麟科技、灵玩网络等;移动游戏依旧是今年最热门的奖项类目,这与手游市场的持续发展不无关系,参与竞争的游戏种类非常丰富,从休闲小游戏到重度MMORPG不一而足,题材方面,既有《剑侠情缘》这样依托端游IP发力的游戏,也有《放开那三国》这样的原生手游。此外,bilibili也携多款二次元游戏参与到角逐当中;家用机方面,则仍然是索尼和微软的主场,PS4和XBOX之间的较量永不停歇,参评大作层出不穷——育碧的《全境封锁》《彩虹6号:围攻》《荣耀战魂》《舞力全开2017》《看门狗2》,索尼的《变形金刚 破坏战士》《瑞奇与叮当》,微软的《核心重铸》《极限竞速:地平线3》《光环战争2》《蜡烛人》《你的玩具》,蓝港科技的《苍翼默示录 刻之幻影 扩展版》,EA的《FIFA ONLINE3》《极品飞车ONLINE》《植物大战僵尸:花园战争》,Epic Games的《Paragon》及上海东方明珠新媒体股份有限公司带来的《最终幻想15》都将加入今年金翎奖“玩家最期待的家用机游戏”奖项争夺。

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金翎奖一贯具有与时俱进的精神,会根据行业发展调整或增减奖项。2013年国内解禁家用机之后,第二年金翎奖就开始设家用机类奖项。而今年被称为VR元年,今年的金翎奖自然也是新设了VR类奖项。VR类下设“最期待的主机/PC端VR游戏”和“最期待的移动端VR游戏”两个奖项。

“最期待主机/PC 端VR游戏”奖毫无悬念成为育碧和索尼两大国际大厂争夺的目标。Epic Games也携信心之作《Bullet Train》加入战局。而国内厂商们则把重心放在“最期待的移动端VR游戏” 之上,心动网络的《波利大乱斗》、英雄互娱的《全民枪战》等都在报名行列。值得一提的是,北京掌游移动的《星空》同时报名了这两个奖项。

那么,到底什么样的VR游戏才是用户心头所好呢?让我们拭目以待,第十一届金翎奖将会给我们带来怎样的答案。

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