来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
继三款国民级自主IP手游《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》后,网易力推的《无尽战区·觉醒》又即将上线,这款由端游《无尽战区》改编的手游能否再度续写“前辈”的辉煌还未可知,但近来连续将数个自主IP转换成手游并取得优异成绩后,网易想必会继续沿着口碑+诚意的路线,争取再造一个爆款。
端游改编频频,IP手游霸榜
经过几年的野蛮生长,手游市场的增长红利逐渐萎缩,大竞争、大清洗时代正式到来。腾讯、网易等游戏大厂迅速吞食市场份额,并迅速形成霸榜之势,令其他手游厂商望而兴叹。在国外统计机构NEWZOO近日发布的中国iOS 10月和安卓9月top榜单中,网易均占据4个席位,自主IP手游居功至伟。
除了网易之外,腾讯、完美、畅游也在尝试将旗下端游IP改编为手游,《御龙在天》、《梦幻诛仙》、《问道》、《剑侠情缘》也纷纷涌入手游市场,掀起波澜。DataEye发布的2016Q1国内手游市场指数报告也认为,端游IP手游化成行业发展趋势。
口碑激活期待,情怀带动消费
与2015年抢手的各类电影、小说、漫画、综艺IP相比,端游IP或许并不耀眼,但从网易取得的傲人成绩来看,后者对玩家的吸引力和消费的拉动能力,明显要胜出一筹。究其原因,有以下两点:
一是目标用户高度重合。网易深耕端游十余年,从《大话西游2》开始,《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下》都品质优良,积累了大批的忠实拥趸,他们对于端游IP改编手游的期待自然无比高涨。有了《梦幻西游》端游高达3.1亿的注册用户作为基本盘,《梦幻西游》手游在去年创下的四天横扫四榜,同时在线人数突破200万的惊艳成绩也显得顺理成章。
二是群体消费能力和意愿更强。对于端游玩家来说,为了游戏购买点卡或充值消费,是早已习惯的事情。当他们转战手游后,已经养成的消费习惯会提升他们在游戏中消费的意愿。此外,《梦幻西游》、《大话西游2》这类游戏的玩家,绝大部分都已经成为了社会的中坚力量,消费能力更强。为了重温昔日的感动,为了回味青春的情怀,他们愿意也有能力通过多掏钱的方式满足自己的游戏需求,客观上拉动了游戏的ARPU。
而《无尽战区》作为网易首款3D快节奏MOBA游戏,在推出之时便凭借独特的TPS视角、快节奏、畅爽的连招和刺激的团战等特色吸引了众多玩家,目前已经成长为网易端游板块的重要拼图,承载着巨大的期待。《无尽战区·觉醒》通过其IP,吸引到了众多玩家的关注,在此前的数次小规模测试中,也赢得了不俗的口碑,上线后也必将拥有令人艳羡的DAU,为成为爆款打下坚实基础。
资源高度共享,产品质控更严
与其他手游必须“白手起家”不同,由端游改编的手游能够共享原作的世界观、人设、剧情等核心元素,甚至连背景音乐、职业设定、角色技能、场景画面也能借鉴一二,大大降低了研发难度和市场风险。但难度低、风险小,绝不意味着成功的必然。君不见,层出不穷的端游IP改编手游,又有多少能如同网易的产品一般,纷纷登临各大榜单呢?说到底,有了足够的诚意,才能真正打造出令玩家满意的好游戏。
《无尽战区·觉醒》与《无尽战区》资源高度共享,游戏的世界观、场景和背景音乐风格想必都能让端游玩家倍感熟悉,而《无尽战区》中五大职业多达55位英雄,也已有二十余位登陆手游,战斗方式和技能都将延续原作,确保操作性和畅爽度。
但除此之外,《无尽战区·觉醒》还做了更多的事情——将游戏类型由端游的MOBA改为更适合手游的ARPG,设置了丰富的主线任务,海量的PVE玩法和多层次的PVP玩法;对画面、人设、特效等进行了优化,使其在手游上能更加流畅的运行;在公会、装备、军衔、时装等系统上进行的调整更是难以计数, 这种改动是否能赢得玩家的青睐尚无定论,但这份诚意,便足以让玩家相信,这绝不会是空有IP外壳,却毫无自身特色的游戏。
其实,无论是IP元年还是端游IP改编热潮,隐射在成功背后的,都是对待游戏的认真和对待玩家的尊重。尘埃渐落的手游市场里,不理性因素已经渐渐减少,除了在手游推出之处为其带来巨量的PCU和DAU外,还想让端游IP大包大揽搞定一切,IP也只能大喊一声“臣妾做不到啊!”
回到开头,网易的研发能力和推广能力已经屡次得到了市场验证,这群“游戏热爱者”们也确实给予了玩家们一次次的惊喜和感动。而这次再度布局自主IP手游,口碑+诚意的组合,《无尽战区·觉醒》能否得出爆款的好结果?我们拭目以待。
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