当地时间周四,苹果App Store应用商店正式上线六周年。目前,App Store能提供下载的应用达到百万之多,而正是在App Store的推动下,广义的应用经济从一个小众市场发展成全球化现象。
乔布斯在演示苹果App Store
据市场研究机构Forrester Research的分析师弗兰克?吉莱特(Frank Gillett)称,自2008年起至今,全球应用的销售额已经达到了300亿美元左右。此外,他还表示,应用销售额将在2020年达到1000亿美元。不过,下载只是应用经济的一小部分,若将会员费用、服务以及硬件囊括在内,这一市场规模将更大。
很多公司都在应用经济中角逐,但目前最大的两个平台分别是苹果的App Store和谷歌(微博)的Play Store。
据应用跟踪机构App Annie所提供的数据,App Store目前拥有120万个应用,而Play Store则为150万个。由于受巴西和俄罗斯等新兴市场的推动,谷歌Play Store的应用下载量早在去年就实现了对App Store的首次超越。
不过,若比较两者的盈利能力,苹果显然高出一筹。App Annie提供的数据显示,苹果应用平台去年所产生的收入是谷歌的两倍多。这其中的原因在于,苹果的用户通常有较多的支出花在应用上。
不过,无论是苹果还是谷歌,最大的下载推动力还是游戏类应用。2013年,营收最多的应用为日本游戏公司Gungho出品的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons),其虽然提供免费下载,但通过应用内购买的模式获得收益。截至目前,大约有3500万用户下载了该游戏。
美国科技资讯网站PCMag.com主编丹?科斯塔(Dan Costa)则认为,应用经济的典型受益者是私家车打车应用Uber。
科斯塔说:“若没有应用,Uber的这种服务根本不会在数字世界中存在。它的出现颠覆了真正的市场和真正的服务,并实现数字领域向实际领域的跨越,成为真正赚钱的产品,其他应用可以效仿这种模式,因为这才是最有前途的应用类型。”
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