来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
在2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)上,主办方移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了备受业内期待的《2016全球移动游戏产业白皮书》(简称白皮书),获得了现场嘉宾极为热烈的反响,无论是发布会现场还是对白皮书进行解读的“移动数据分享会”分会场,都座无虚席、盛况空前。本着为众多从业者积极服务的态度,MGEA现正式发布《白皮书》电子版,以飨广大读者。
《白皮书》由移动游戏企业家联盟(MGEA)发起策划,联合艾瑞咨询、【友盟+】、口袋巴士、Newzoo等多家合作伙伴共同参与数据分析和采集工作,经长期共同编辑而成,与此同时,360游戏、阿里游戏、小米互娱、小沃科技、咪咕互娱、胜利游戏等知名企业也从渠道领域给予了大力支持。
《白皮书》一共分成三个部分——联盟年度人物视点,海外篇和中国篇。
其中,“联盟年度人物视点部分”集合了25位产业领袖重磅发声,从不同角度对各产业热点趋势、产业环节、合作领域做出年度总结,分析和预测。
“海外篇”部分内容由专注于全球游戏和移动互联网行业分析的Newzoo提供,该部分对2016年全球移动游戏产业的产值和玩家增长情况给出了整体概述,更对比了东西方市场游戏行业现状及发展趋势,以及区域增长情况.
“中国篇”部分内容由致力于成为中国新经济最佳消费者洞察及研究咨询公司的艾瑞咨询和第三方大数据服务提供商【友盟+】,以及国内权威的手机游戏垂直门户口袋巴士提供,综合描述了中国移动游戏市场年度的增长情况,同时对年度优秀移动游戏产品和用户行为进行了分析,总结了这一年移动游戏产业的热点和发展趋势。
尤为值得一提的是,《白皮书》电子版如今已经面世,便于大家及时收阅,并将有效辅助业界同仁制定次年产品计划和商业规划。
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