来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
自2013年起,换装,这个以往在手游领域并不受人关注的品类,突然崛起。在3年之后的2016年,换装游戏“军团”已然蔚为大观,该品类下聚集了众多作品,仅知名的就有:《暖暖系列》、《甜甜萌物语》、《夏目的美丽日记》这三款作品。这三款产品各具特色,《暖暖系列》拥有高粘度的玩家人群以及庞大的同人圈、《甜甜萌物语》则具有极具特色的玩家交互工具“甜甜圈”以及利用IOS平台定制的3DTouch功能、《夏目的美丽日记》也开发了被玩家戏称为“男宠养成”的“羁绊之约”系统。以小见大,这三款知名游戏的各具优势,可见整个换装品类在近年取得的蓬勃发展。
(甜甜萌物语的3DTouch)
品类的发展势必带动技术革新,但是纵观整个换装品类,却有这么一个怪象:在3D技术几已成为其他品类游戏行业标准的情况下,为何换装品类中采用3D引擎制作的游戏依然屈指可数?
制作成本,永远是换装品类3D化的痛点
在所有游戏品类中,换装品类的3D化绝对是最难的。首先,换装品类中需要建模的素材数量之多绝对远超其他品类——任何一款换装游戏中都至少具有500件以上不同部位的服饰,这个建模数量在其他品类游戏中往往难以看到。
不光如此,换装游戏对于建模精度也有很高要求。由于换装游戏的受众里,女性玩家占比更多,相对于男性玩家而言,女性玩家将更为细腻,也更为注重游戏的感官体验,对于人物能够占据大部分游戏界面的换装游戏来说,建模精度将在很大程度上影响这款游戏带给玩家的整体感观。如果人物或者衣饰建模精度不够,导致画面失真、模糊等问题,无疑会使玩家对于这款游戏的评价大为降低。
建模数量多,建模精度高,有没有解决方法?有。在3D技术已经相当成熟的当下,厂家付出更多的制作成本和更多的制作时间,必然可以解决这个问题。那么更多的付出,究竟是多少呢?据业内消息称,制作一套3D时装的成本相较于2D时装要高出20倍,而相较于2D时装3天的制作周期,一套3D时装的制作周期却需要花费30天的时间。看到这样令人瞠目结舌的数字,也无怪众多游戏厂商对于3D换装望而却步了。
尽管成本高昂,3D换装仍有机会
以女性玩家为主的3D换装游戏,无需顾虑其玩家群体的数量和消费能力。在如今的手游市场中,早已不再是男性的天下,女性玩家的数量逐年增多。根据Nielsen 360°游戏报告的调查显示,截至2016年,移动游戏玩家中女性的比重已然达到50.5%。另外,据Flurry公司最近提供的报告显示,女性玩家在应用内所支出的金钱要比男性玩家高31%,所花费的时间比男性玩家高35%。平均七天留存率比男性玩家高42%。
除了数据上的大好形势,在2016年上线的几款换装游戏对比中,我们发现,由边锋网络研发、千幻游戏代理的3D换装手游《甜甜萌物语》无论是在安卓还是IOS渠道,其收益、留存以及DAU三项数据都位居换装品类榜首,并且表现远超在同年上线的几款2D换装手游。作为一款已经进入稳定运营阶段的游戏,《甜甜萌物语》的成功实例说明尽管制作成本高昂,但3D换装却不是完全没有机会。
游戏产业一直在发展,诸如VR、AR等新技术都已经开始应用,而由于种种客观因素影响,换装品类却一直囿于2D的怪圈之中,难以获得突破。《甜甜萌物语》这款3D换装产品的成功对于整个换装品类而言,意义重大,在于它首次成功打破了在换装品类中的2D怪圈,更在于它可能会成为之后3D换装品类中的一枚火炬,以其成功的姿态,引领换装品类的革新和发展。
2017年,换装品类,我们拭目以待。
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