来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
《2016中国游戏产业报告》显示2016年移动游戏收入近820亿元(819.2亿),同比增长近六成(59.2%)。随着智能手机的普及和网络优化,各类移动游戏产品已经出现竞技化的趋势。2016年,各类电子竞技游戏的销售收入,已经超过中国整个游戏市场整体收入的三分之一,移动电竞成为新的增长点。
MOBA手游一定要有双轮盘?
伴随着移动电竞的不断发展,MOBA等传统端游类型逐渐迁移到手游领域,MOBA手游也大有复刻端游MOBA盛世的趋势。但值得注意的是目前市面出现的MOBA手游虽然让人眼花缭乱目不暇接,但是越来越多的借鉴者、模仿者,都没能突破原有模式的框架。相比飞速发展的手游市场,移动MOBA却有些止步不前,MOBA手游“马太效应”愈发明显。
而随着MOBA手游逐渐的增多,MOBA手游的困局也愈发明显。除了热门游戏对市场的侵占以外,还有对于玩法、操作方式上的局限性。在去年ChinaJoy期间,《自由之战》与《王者荣耀》就操作方式也引发过争端,《自由之战》制作人更是表示现在MOBA手游几乎都在使用双轮盘,甚称“有种MOBA手游不要用双轮盘。”
这里我们不去评判抄袭与否,也不去评判双轮盘究竟是谁的,从现在的MOBA手游市场来看,几乎均采用的是双轮盘模式,而这更是暴露出MOBA游戏对于操作模式及玩法创新上的迫切性,而笔者在拥有众多优质游戏的TapTap平台中发现了一款在操作模式及玩法上进行全新突破的MOBA手游--《次元大作战》。
《次元大作战》是一款二次元手势MOBA手游,最具创新的点就是全手势控制,替代传统摇杆操作,仅需单手的简单手势控制就能完成英雄一系列的动作和指令,实现在游戏中行走、选中、技能释放等多样操作,解放双手,让大脑的意图更直观地被实现,点触之间完成整个MOBA战斗操作而不损竞技性和爽快度。
笔者在游戏体验中发现,虽然《次元大作战》未采用传统的双轮盘操作模式,但让刚刚接触手势操作的笔者毫无不适应感,甚至先前担忧的游戏体验性降低的情况,非但没有出现,反而在5分钟的体验之后,发现触屏手势操作模式带来了不少全新的乐趣。
以MOBA手游中最常见的团战现象为例,传统的双轮盘主要缺陷在于在手机屏幕中会发生移位、误触和反应等诸多问题,带来很大的失误。而《次元大作战》通过规定手势来控制角色移动和技能释放,如指尖点击屏幕使英雄即时移动;单指滑动可释放指向性技能,移动箭头进行360度圆周指令来控制技能方向。与摇杆相比位移和技能判定精度提高,误触概率降低;可以实现单手持握操作,初级用户可以通过习惯性进行操作,高级用户可以通过更快捷流畅的手势操作来体现微操。可以说这样在简化了MOBA操作的同时,保留了MOBA竞技的深度玩法,又一次开拓了移动电竞操作的想象空间。
创新成为打破困局的唯一法则
相较于其他仅仅只是美术进行更新的MOBA手游新品来说,引入全新的MOBA操作模式,采用用户最死忠的二次元题材,《次元大作战》如此大规模的创新在打破了MOBA手游领域的陈规,也同样面临着巨大的考验,甚至让人担忧的表示这样如此大规模创新的游戏会不会夭折?
在最近一次的TapTap删档测试中,《次元大作战》次日留存率达到70-80%。而在TAPTAP的游戏平台中,短短几天下载预约高达37万余次。而从用户的体验来看,虽然由于在测试阶段存在一些Bug,但是玩家对于游戏的操作、人设等方面都是一致好评,甚至还有玩家会对游戏中的Bug进行反馈分析,给到非常专业的修改方向,对游戏设定进行建议,而这在以往手游测试中却是少有出现的。
毫无疑问,《次元大作战》吃螃蟹的行为是成功的,《次元大作战》游戏也将在1月迎来全渠道不删档首发。
“我们思考的不是一种玩法而是能让一个产品无限延展的方式,我们拼凑的不是一款游戏,而是一个能够串联众生的生态圈。我们搭建的不是一家能够自产自销的游戏作坊,而是一个能够带动行业进入新时代的产业王国。”《次元大作战》制作方说道。
就像乔布斯在苹果手机上创新的多点触控电容屏,取代了传统的只能单点触控的NOKIA传统机型的垄断,将整个智能手机带入了全新的领域一样。玩家花费在手机屏幕上的时间越来越长时,曾经乐于享受挪动鼠标、敲击键盘和点击虚拟按钮的手也将逐渐发生变化。
将在今年1月全渠道不删档首发的《次元大作战》手势操作让游戏中的每一个交互都变成简单的抬起手腕,移动手指,这对MOBA手游马太效应日益明显,也将对同质化愈发严重的尴尬局面带来新的冲击。对于今天的手游红海来说,吃螃蟹并不可怕,可怕的是不敢打破陈规,创新才是打破困局的唯一利器。
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