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英国游戏制作团队:别把IP当成交易的筹码

来源:游戏陀螺     作者:   发表于

  创造力、创新、专业知识、技术和专利——知识产权(IP)正在成为游戏公司的核心。无论你是一家巨型企业,抑或创业团队,拥有并保护你的IP都是头等大事。

  在经济全球化的今天,所有企业都在寻找创造性方法,以增强竞争优势,吸引投资并提升利润。某些公司已经意识到,要想实现上述目标,其IP资产扮演着关键角色,但更多公司仍然需要学习。

  事实上,游戏公司如果不积极管理自有IP,等同于摧毁自身价值;更糟的是,某些放弃自有IP权的公司举步维艰,连生存都成问题。

  游戏行业瞬息万变,过去8年见证了其重大转型。传统零售市场一息尚存,但显然已被日渐流行的数字分销逼到了墙角。Team17是涉足发数字分销领域的早期公司之一,而现在,我们又启动了第三方发行业务——对开发者IP的态度,将是我们发行战略的核心支柱之一。

  (Team17 是一个英国的游戏创作团队。该团队创立于1990年。主要作品有《百战天虫》系列、《异形繁殖》系列等。)

  我们与第三方公司合作的理念是:帮助独立开发商成长,不仅让他们盈利,更要实现自给自足。为此,我们积极鼓励开发商掌控自有IP。这是我们的态度,而游戏《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)制作人迈克?比谢尔最近在推特上呼应:“我们是第一代不被发行商强制要求放弃IP的开发者。不要浪费时机,把握自己的IP吧。”

  从险些弃权到重新掌控

  作为全世界最老的独立研发工作室之一,Team17曾经历惨痛教训,方知IP的重要性。我们曾两度面临失去Worms品牌的险境——坦率地讲,如果我们最终没能保留这个品牌的掌控权,Team17很可能早就不复存在。

  上世纪90年代末,Team17险些丧失IP。当时,我们需要向一家发行商付清贷款。出于种种原因,我们原本计划推出的一款游戏被延期了4-5个月,亟需额外资金才能让它最终发售。于是,那家发行商为我们设定了销售目标——如果我们无法达成该目标,Worms的IP就将归他们所有。幸运的是,Team17最终完成了目标,我们的IP也未转手于人。

  当时我们确实需要追加资金,但我们同意包含IP归属权在内的附加条款,实在是太愚蠢了。我们新游戏的销量比发行商定下的目标略高1.7%,但如果历史重演,我们肯定不会同意对方的条款。2006-07年间,Team17在寻找一家盒装游戏发行商时遇到困难——并非因为没有人对我们感兴趣,而是因为我们拒绝放弃IP。独立开发者需要认识到,IP的重要性不仅限于当下,更关乎未来。如果有发行商以索要IP为谈判条件,请矜持一些,远离他们。我们就是那样做的。

  在游戏行业,IP意味着一切。IP是一款游戏创意的心脏,更是独立开发者们的命根子。如果不掌握对IP的所有权,你将只是一家为他人做外包的工作室。不要误会,这么做当然也有它的好处,不信瞧瞧相扑数码(Sumo Digital)工作室。

  掌握IP,你可以对一切机会保持开放态度,并有能力通过最大限度地挖掘IP潜力,获得更多收入。掌握IP,你就掌握了自己的命运。

  (本文英文作者Debbie Bestwick是Team17总经理)

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