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格局面面观 2014上半年总结手游市场

来源:anqu    作者:   发表于

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  第二阵营:行业领先的手游巨头

  在近几年的摸索和成长中,部分早先进入手游行业的厂商,已经建立了一定程度的行业壁垒,并在各自的优势领域深耕,或向产业链的其他环节拓展。其中,以中手游、触控、飞流、乐逗等为代表的厂商,通过前期积累稳坐上游;而手握用户重兵的渠道平台,目前已形成了百度、360和腾讯三足鼎立的态势。

2014年Q1中国手游全平台发行商市场份额(不含腾讯)

  近期,中手游的人事动荡在手游界闹得沸沸扬扬,事件所造成的巨大影响也足以反映其在行业的地位。从2014年的Q1全平台的产品发行上,中手游市场份额为18.1%,保持领先地位。今年发行的主打知名IP的《神偷奶爸:小黄人快跑》,以电影IP结合知名卡通萌物的优势,在市场表现中非常抢眼。

  触控作为《捕鱼达人》的开发商,在发行市场较早的布局,也为其成长奠定了良好的基础。今年以来,其代理的海外产品扩充了产品线,而以iOS平台发行为主战场的新产品《秦时明月》,占据15.9%的市场份额,位居首位。

  作为代理海外单机手游《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等起家的乐逗,在用户规模上有显著优势,近年来发力国内手游的发行,也取得了不小的成绩。而飞流自年初成功转型发行阵营后,通过着陆娱乐营销,先后拿下《我去西游》、《全民斗三国》、《攻城掠地》等产品,也占据了中国移动游戏iOS发行市场份额15.2%。

2014年Q1中国手游运营平台用户覆盖率

  在寡头化趋势显著的渠道平台中,整合了多酷游戏、91无线游戏等业务,于2014年Q1成立移动游戏平台的百度,以28.7%的用户覆盖份额位居渠道第一,成为目前手游分发与代理运营市场中最具竞争力的参与者。

  依托于自身桌面和移动端安全软件而拥有海量用户的360,以26.8%的用户覆盖,在移动游戏渠道平台格局中居于第二,今年Q1财报,360以游戏平台业务为主的互联网增值服务营收1.248亿美元,环比增长58.2%。

  单以用户覆盖率而言,百度与360这两家渠道寡头若转型发行,势必会迅速跻身第一阵营。

  此外,今年推出手游平台的阿里巴巴,入股新浪微博和收购UC后,平台流量更加庞大。若最终将流量变成手游的收入,阿里的发展不容小觑。

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