第四阵营:大浪淘沙的危机群体
对于更多创业期的中小型手游厂商而言,既没有进入手游行业的先发优势,也没有雄厚的资金支撑,更没有强大的渠道资源,仅凭一己之力拼搏于激流中打下一片天地的,无疑就是手游市场的第四阵营。
不可否认,手游行业已经出现了一批“创业神话”,比如被拓维信信息8亿收购的火熔信息,仅靠单款产品成名,可谓实力运气兼具。不过,据数据统计,中国区的应用APP已经有40多万个,其中20%左右都是手游,而自今年以来,每个月都有近千款手游推向市场。如此多数量的手游产品竞争,资金和资源都匮乏的第四阵营厂商,要想成功简直比登天还难。
谁将成为今年的黑马
此前有业内人士称手游向来有“三九定律”,开发出来的手游三成上不了线,而上线的九成以上会失败。极少数中小手游厂商凭借创新思维,或把握了相关行业的趋势,最终也可能在手游的大浪淘沙中存活下来。不过,如今年某行业大佬所说,手游创业的成功率不足0.1%,之后还将更少。作为手游市场第四阵营的危机群体,一大批中小手游厂商被淘汰,也就是行业必然的趋势。
到目前为止,各类资本、品牌、渠道及社会资源在手游领域的布局和发展,已经初步形成了该行业的市场格局。随着各阵营厂商未来发展态势的改变,该格局也并非是一成不变的。尤其是今年下半年,第二三阵营将在持续的布局和发力中,完成新一轮的调整。届时,是否有出人意料的“黑马”,从第四阵营中脱颖而出呢?
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