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付费游戏逆袭:1%用户量创作了1000%的利润

来源:游戏陀螺    作者:   发表于

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  倘若依照EA、Gameloft等游戏行业巨头高管们的说法,付费应用已死,未来属于免费移动游戏。但事实果真如此么?有两家小开发商尝试免费模式遭失败,转而开发付费游戏,却偏偏取得了成功。

  这两家开发商是Kitfox和Double Stallion,公司均位于加拿大蒙特利尔市。去年,俩公司分别推出免费游戏《破碎的地球》(Shattered Planet)和《Big Action Mega Fight》,但都收入不振。随后,Kitfox和Double Stallion发布两款游戏的付费版本,反而业绩大涨。

  用户愿意为好内容付费 特别是格斗内容

  从免费到付费,从失败到成功——这两家开发商似乎走了一条反行业惯例的路子。他们是怎么做到的?近日,Kitfox的谈雅·舒特(Tanya X. Short)和Double Stallion的尼可拉斯·巴雷利·古查斯基(Nicolas Barriere-Kucharski)接受媒体采访,分享了他们对这件事的看法。

尼可拉斯·巴雷利·古查斯基和谈雅·舒特

  古查斯基认为,《Big Action Mega Fight》免费版之所以不赚钱,部分原因是该游戏与免费模式格格不入。

  “我们选择做格斗类型游戏,而这类游戏通常由内容驱动。”古查斯基说。“真的很难用新关卡、新敌人和新的内容类型吸引和留住用户。有鉴于我们的公司规模和预算,我们也无力与更成熟的免费游戏研发工作室竞争。”

Big Action Mega Fight

  除此之外,格斗类型或许也不适合免费游戏的受众。古查斯基称,《Big Action Mega Fight》是一款玩法基于技巧的游戏,其铁杆拥趸与那些免费游戏玩家并不是同一群人。

  “受众重叠度太小了,难以支撑起这款游戏。”他说。

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