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付费游戏逆袭:1%用户量创作了1000%的利润

来源:游戏陀螺    作者:   发表于

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  多人游戏比单机游戏更适合免费方式

  另一款游戏,《破碎的地球》的问题则与游戏类型关系不大。舒特认为,游戏即服务(games-as-a-service)实际上非常适合像《破碎的地球》这样的roguelike类游戏——在此类游戏中,些许几个新道具或新系统,都有可能让游戏内容带给玩家的体验倍增。但出于种种原因,《破碎的地球》仍然不适合免费模式。

  “免费模式并非总是适合单人游戏。”舒特说。“我觉得它更适合多人游戏。在多人游戏中,免费给玩家带来更多价值,因为他们可以与很多人一起游戏。我们付出惨痛代价,才意识到这一点,如果我们今后开发免费游戏,那肯定会是多人游戏。”

  故意调高难度刺激免费游戏消费 易引起玩家反感

  更要命的是,Kitfox将《破碎的地球》难度设计得太大了。舒特指出,在免费游戏模式里,难度是一件“危险品”。

  “我们制作了一款高难度游戏,可它偏偏还可以免费下载,理所当然地,这让人们感到怀疑。”舒特说。“我认为玩家有权抱怨游戏太难,但在通常由难度刺激玩家消费的免费游戏中,设计师应该谨守操守,不要越界(注:因赚钱之欲,将难度设得太高)。所以,我们更愿意制作一款付费游戏,这让我们感觉更舒服。作为游戏设计师,我也更开心。我可以由衷地说,这款游戏的高难度和我们的设计意图完全一样——而玩家不会再责怪我们贪得无厌。”

  付费版虽只有免费版玩家数量的1% 但收入却超10倍

  在推出付费版本后,这两款游戏都变得比其免费版更成功。《Big Action Mega Fight》上月以3美元售价重新上架(首周售价2美元),已购买免费版的玩家可通过版本更新,升级至付费版。该游戏免费版下载量约40万,但古查斯基说,其付费版首周收入即超过了免费版自去年11月发布至今的总收入。截至目前,《Big Action Mega Fight》付费版总计在iOS、Android、Amazon Fire和Ouya平台售出了约3600套。

  Kitfox工作室则采取了另一种方法。Kitfox继续运营《破碎的地球》免费移动版,同时在Steam平台发售了该游戏的PC版本,售价高达15美元(无任何内购)。据舒特透露,《破碎的地球》付费PC版单日收入即与其移动版本2个月的收入持平;在Steam平台,该游戏首周就卖了2500套。

Shattered Planet’s Steam

  “在移动平台,我们的游戏下载量达到30万次,这真的很棒。”舒特说。“30万名玩家在iOS和Android平台玩儿《破碎的地球》。没错,这款游戏在Steam的收入有可能达到移动平台收入的5-10倍,但玩家人数可能只有其免费版的1%。(付费版)玩家更少,赚钱却更多,这让我觉得有点难过。我们希望扬名立万,打响我们的品牌,但如果游戏非免费,就根本不可能让数十万人知道我们的名字。”

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