来源:游戏陀螺 作者: 发表于
移动平台缺少曝光机会 独立开发者更钟爱PC和主机平台
舒特还承认,从移动到PC版本,《破碎的地球》由免费转付费也带来了一些负面效应。
“很多人知道《破碎的地球》移动版先于PC版上线,并因此对这款游戏的品质持怀疑态度。”她说。“我觉得这跟免费或付费模式关系不大,根源在于人们的固有观念:主机和PC游戏玩家往往认为,如果一款游戏出现在移动平台,那么它不可能很深入,或者很有策略性。”
此外,也有部分玩家搞混了《破碎的地球》的两个不同版本。舒特介绍说,在Steam官方论坛,很多用户愤怒地称不会购买这款游戏,原因是它含内购道具——但《破碎的地球》PC版并无任何内购。虽然开发商可以通过发帖澄清事实,但舒特仍为此感到恼火。
“它完全被巨头公司垄断了。”舒特如是评价移动游戏市场。“这个市场完全不一样,我觉得开发者必须对它足够专注,而这并非我们团队的特长所在。对我们来说,Kitfox未来肯定将专注于PC和主机平台,那才是我们能够施展才华的地方。”
古查斯基对舒特的观点表示赞同。在他看来,就算小众玩家群体愿意为某些游戏体验花钱,开发商仍缺少与这些玩家群体沟通的渠道。“被用户发现真的很难。”古查斯基说。“当iOS 8和Steam绿灯政策退出更新时,我期待这个问题得到解决。”
舒特亦认为,在移动平台,如何让一款游戏被用户发现是个大问题。但她强调,平台拥有方需要找到一个解决方案,才能最大限度维护其自身利益。
“哪个平台能够最先找到解决应用曝光率问题的答案,那个平台就将获得巨大优势。因为数以万计的开发者都将受此吸引,涌入该平台。所以,现在是Steam、苹果和谷歌赛跑的时候了。”她说。
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