来源:触乐网 作者: 发表于
和数字游戏比起来,集换式卡牌游戏一直是小众玩家圈子里热衷的玩意儿,但是《炉石传说》让TCG走入了更多数字游戏玩家的视野。而两个月以后,《万智牌2015》按照以往一年一部的节奏例行上市,躲不开激起了一阵与《炉石传说》相比较的讨论。但实际上,《万智牌》系列的发行商威世智根本没把《炉石传说》这个后辈放在眼里。
《万智牌》系列数字化的动作并不晚,近几年每年都会在App Store上推出一个新版本,而且获得了不小的成功。《万智牌2015》加入了老玩家期待已久的自己打造牌组的功能,获得了玩家的广泛好评。但是在App Store的各个排行榜上,《万智牌2015》仍然无法和《炉石传说》抗争。一些人认为《炉石传说》已经接管了对于TCG的统治,但威世智表示《万智牌》仍有前者所不具有的巨大优势。
“我们欢迎TCG领域的所有新人竞争者,无论是数字的还是实体的,”《万智牌》品牌经理Liz Lamb-Ferro显得很达观,“这是个很广阔的类型,我们很自豪在这个领域中已经有了21年的经验,同时仍然处在最领先的位置上。”威世智称《万智牌》融合了卡牌、机制、战略,是世界上最优秀的策略游戏,尽管多年来旨在小范围内流传,但至今仍保持着旺盛的生命力。
Lamb-Ferro认为正是深度决定了《万智牌》的成功。他说:“如果玩家希望仅仅是偶尔面对面地玩玩基于行动的回合制卡牌游戏,那玩家可以很容易找到很多这样的游戏。但是如果玩家想进一步寻求一些有深度的东西,那他们最终还是只能找到《万智牌》上。”他并没有给出《万智牌》和《炉石传说》哪款游戏比较好的结论,他只说它们是“不同的东西”。
实际上,确实很有多玩家认为《炉石传说》借鉴了《万智牌》的许多机制,但是《炉石传说》显然还做了更多适合于轻度玩家、适合于移动平台游戏节奏的变化,例如去掉响应等机制。诚如Lamb-Ferro所言,《炉石传说》从设计之初就决定了与《万智牌》在目标用户上的不同。而在这样的定位差异之下,《炉石传说》无论吸引多少玩家,恐怕短时间内都很难撼动《万智牌》在核心TCG玩家中的地位。威世智不拿《炉石传说》当作对手,本质上还是在于走的根本就不是同一条路。
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