来源:安趣网 作者:谦豆 发表于
随着手游行业进入后红利时期,手游玩家的需求也日益难以得到满足,市场上大量的同质化游戏遭到淘汰,越来越多的手游厂商开始在产品上寻求改变。
手游市场已经度过爆发式高速增长期,进入平稳增长期是不争的事实,在后红利时代,玩家的需求将更加难以满足,市场上大量同质化的内容必然会被时代的潮流冲散,想要生存就必须做出改变。那么,让我们看一下由郑州三生石科技研发的《鬼剑豪》是怎么做的。
刁钻的玩家们总是在追求更精美的画面,更流畅的战斗,更多样的玩法,而手游市场目前的现状是,内容同化,玩法单机,氪金决定一切,玩游戏变得不像是在玩游戏,而是日常点几下手机屏幕。越来越多的玩家开始追求不一样的游戏体验,这种种的因素都在刺激着三生石科技另辟蹊径的作品《鬼剑豪》的诞生。
在传统的ARPG手游中,大多数手机网游并没有真正做到网游玩法,游戏中玩家们不能同屏同步的和其他玩家之间进行实时互动,副本也更多的是单人玩法。但是在《鬼剑豪》中,玩家们在屏幕中看到的其他玩家都是同时同步存在的,组队副本也不再是和电脑AI一起,而是和真实的玩家同时战斗,通过语音系统小队之间还可以实时沟通战术打法等。
在ARPG手游中,ACT元素是必不可少的,流畅的连招、华丽的招式、强烈的打击感也是玩家们追求的要素之一。玩家们早已玩腻了那些只需要挨个点技能的玩法,技能直接锁定怪物,操作简单但没有多样技能组合的打法,这些看似方便玩家的设定其实大大降低了玩家的操作体验和存在感,玩游戏变得像一件只是日常点几下手机的事情。
为了能给玩家带来更好的游戏体验,《鬼剑豪》除了打造了真实的物理碰撞,还采用了技能无锁定模式,玩家将需要投入更多的操作和思考。玩游戏不再像日常一样上线点点点然后下线,而是真正投入到游戏世界中与其他玩家交流,向其他玩家展示自己的操作。
人们总说态度决定一切,但在大多数ARPG手游中,战力才能决定一切,只要不断氪金就会变得足够强,想要战胜更强的对手分几步?答案是两步,第一步,充钱;第二步,点点点。这样的玩法虽然饱受诟病不过也有人乐此不彼。但随着玩家们对游戏的深度挖掘与审美疲劳,久而久之脱坑的玩家也会越来越多,战力决定一切的世界,必然不会长久。对此,《鬼剑豪》则把更多的决定权放在玩家自己手中。
当战力数字不能决定一切后,玩家要怎样判断孰强孰弱呢?那么,是时候展现真正的技术了,犀利的操作和意识,良好的战斗节奏把控,碾压对方的游戏智商,深不可测的战术套路,都可以成为战胜那些战力至上玩家的筹码。而氪金程度同样的玩家,决定强弱的必然是操作和意识。
尽管手游行业已经进入后红利时期,但随着00后玩家的崛起和付费能力的提升,仍有许多玩家需求等待解决,所以还有很大的潜力来挖掘。另辟蹊径的《鬼剑豪》大胆从玩法上创新,设法让玩家最大程度在游戏中感觉到存在感,以此来赢得玩家关注。面对诸多的挑战和机遇,《鬼剑豪》能否获得玩家的认可,让我们拭目以待!
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