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48小时 31款游戏 中手游承办CGJ北京站圆满落幕

来源:安趣网    作者:谦豆   发表于

  2017年6月16日-18日,由CiGA Game Jam授权,中手游承办赞助的“CGJ北京站”在朝阳区成功举行,来自全国各地的游戏爱好者们自由组队,历经48小时极限开发,顺利完成了31款极具创意的独立游戏。

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  本次活动吸引包括游戏从业者、在校大学生以及众多高中生在内的数百位游戏爱好者参与,年龄最小者为17岁高中生。活动现场,参赛者们以现场公布的主题发散思维,在时间限定内顺利完成31款游戏,玩法覆盖冒险、塔防、益智、策略、跑酷、解谜、平台跳跃等多种类型,在画风呈现方面采用手工绘制、像素、简笔等诸多表现形式,创意满满,精选并且贴合游戏的丰富配乐也同样精彩纷呈。

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  CiGA Game Jam是全球最大的华人Game Jam 48小时极限游戏开发活动,参赛者需根据现场颁布的主题,在48小时限定时间内,自由组队完成游戏制作,并由参赛者们现场互相评选出优秀人气作品。48小时的鏖战,对每一个参与者的精神和抗压能力都是极大的考验。但现场参赛者们表示,当突破重重困难,最终将游戏制作完成并放到观众面前进行展示的时候,这48个小时所承受的压力和不愉快就在那一刻烟消云散,这48个小时的一切劳累和心酸,就在那一刻成为最值得的付出!

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  据主办方介绍,本次CGJ活动将与4月份已启动的2017 indiePlay中国独立游戏大赛进行联动。本次CGJ活动先于全国9个同步举办的城市中各选出人气前三,共27个作品进入复审,再由评委评选出15个入围作品,然后最终于10月底的WePlay游戏展现场展示,并在现场颁奖典礼上公布最终优胜作品。

  与4月份已启动的2017 indiePlay中国独立游戏大赛进行联动,在本次参赛作品中选出人气较高的作品,于10月底在上海举办的大活动中进行现场展示,同时在最终的颁奖典礼上将会产生全国最终的优胜作品。

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  18日晚,经过活动现场参赛人员的互相票选,最终选出了三款人气较高的作品,分别为第二十八组郭博单人开发的《MU》、第十七组“赤核”队的《战争丛林》以及第十八组“高速浏览器”队的《Pipe Jam》,三款人气作品不区分排名。

  据《MU》的开发者郭博介绍,《MU》的灵感源自于艺术家Chris?Milk的作品《The Treachery of Sanctuary》。游戏特色为通过分析镜头捕捉画面,玩家的剪影将会出现在屏幕里,同时屏幕上还会出现几只“眼睛”,一旦被玩家身体碰到,“眼睛”就会睁开,如果所有的“眼睛”都睁开,那么关卡就通过,同时玩家的剪影也会长出树枝,最终变成一棵树。作品取名为“木”(《MU》音),也正是因为“木”字里面正好有一个“人”。

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  郭博在介绍游戏时指出,虽然《MU》有多个关卡组成,也设计了明确的通关目标,但游戏想要带给玩家的主要体验并不在于挑战,而是人、树形变过程中的美学体验和思考。

  《战争丛林》则是由七名成员组成的“赤核”队打造,是一款横版平台的四人对战游戏。玩家在游戏中需要摘取果实砸向敌人,将地方队伍全部消灭即刻获得胜利,游戏中拥有丰富的果实种类,每种果实拥有着不同的效果。

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  据队长陈建烽称,队伍成员是自己邀请以前的老同学、现在的新同学以及实习时的同事共同组建,他们之前互相并不认识,但通过这次活动,他们熟悉了彼此,并通力合作完成了这款游戏。

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  第十八组“高速浏览器”的六名成员全是来自中国传媒大学游戏设计专业的大二学生,队长李璐琦表示,团队的小伙伴们都是好动分子,但因为大二的课程很少涉及实践,所以在看到CGJ举办的消息后,大家一拍即合,很快组好了团队。在这次活动中,小伙伴们在极短的时间内发挥出过人的智慧,在巨大的压力下发挥出超常的潜力,可以说参与本次CGJ,算是给了我们所有人一个绝佳的学习、展现机会。

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  《Pipe Jam》是一款强调视觉冲击的3D音游,是在一般音游操作与听觉的关联基础之上,加强了视觉上的反馈。当玩家在游戏中MISS之后屏幕就会抖动与炫光,节奏变化比较快,视觉在Z轴上也会有较为激烈的变化,为玩家带来激烈的视觉冲击。李璐琦表示,因为时间关系,有很多想法还没有来得及实装,例如可以调整的视角角度、颜色变化、背景变化等等,后续还将依靠追加特效等方式来强化演出效果。

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  除了以上三款人气作品外,其它游戏作品同样创意十足。黑白色系的《阳光与水分》由第十三组“黑魔法椰子队”制作,由UE老司机带队的一帮想从日常工作中换换脑子的游戏青年,是黑魔法椰子队的自我介绍。

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  在《阳光与水分》中,游戏分为上下两个版块,玩家控制游戏中上方人物跑动时,同时也会控制镜像下方的小人移动。上方的小人用来吸收阳光,下方的小人用来吸收水分。确保阳光和水分吸收平衡,如果一方收益太高,就会导致游戏失败。

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  由第十五组“BJUT”团队打造的《落叶归根》是一款禅派休闲类游戏,游戏团队成员来自北京工业大学数字媒体技术专业的四名大三同学组成,四人均为第一次参加Game Jam活动。

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  据BJUT成员介绍,《落叶归根》为老少皆宜的禅派游戏,灵感来自陈星汉的作品。游戏讲述了树叶落下、灰化、被吸收、输送回主干的循环往复过程,玩家将挑选并扮演一颗树上的树叶,经历从枝头落下,化为灰后在地下吸收养分,再到进入树根输送养分使大树成长,并解锁新的叶子种类。

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  《Glow》由第二十三组“海岛奇兵招美女策划”团队打造,团队成员共四人,分别为两个美术,两个策划,成员包含三个学生分别为高三、大一、大四和一个游戏美术工作人员。据悉,“海岛奇兵招美女策划”的团队成员喜欢做一些解谜类的游戏,《Glow》的灵感来自种子,题目是一个黑色的树,但因为开发时间太短,通宵两天也没完成想达到的效果,但团队成员宣称,之后会努力完成这个游戏。

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  《盆景》是只有一位程序员组成的第三十四组“Solo”团队打造,游戏为休闲类,主题是保卫平衡和调和,讲究树有多大,根就有多深,表现了自然界的一种调和。在这个游戏中,玩家扮演上帝,用光和雨露使地上的种子成长为树,控制光照的角度和雨量以及切换的时机,玩家还可以将树构造成各种形状。

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  由第二十四组“2DXX”团队打造的《Tacit 默契》是一款休闲合作类游戏,游戏讲述一颗彷如树冠和树根相结合的大脑,每日面对着各种各样纷繁复杂事物的故事。游戏同屏支持一到两名玩家,通过键盘或触摸屏,分别控制游戏中左脑和右脑中的不同功能区域,合作处理各种抽象任务。

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  因为时间的关系,很多独具创意的游戏并未完成,为助力团队持续完善游戏并让游戏顺利上线与玩家见面,中手游 “拿手好戏”独立游戏亿元扶持计划,将为其提供专项扶持资金,助力开发团队持续完善游戏,并为开发团队提供包括客服、营销推广、办公场地等全方位支持。除此之外,中手游还将提供包括版号申请、与苹果推荐团队沟通、全球本地化等全方位发行服务的支持。

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  2017年初至今,由中手游在五个月内推出的七款独立游戏《皮影美猴王》、《激流快艇3》、《萌龙冒险家》、《光之城》、《方块冒险》、《蛋蛋军团》和《梦旅人》,均获App Store推荐,也许在不久的将来,下一个被亿万玩家所熟知并热爱的独立游戏,就将出自本次由中手游承办赞助的“CGJ北京站”产出的31款极具创意的优秀作品。

  7月8日,中手游将在北京举办独立游戏沙龙,邀请游戏开发者现场交流开发经验,共同推动独立游戏全面发展,敬请关注。

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