来源:安趣网 作者:谦豆 发表于
从6月16日18:00到6月18日18:00,深圳华侨城梦空间变成了名副其实的梦想空间,150多位来自海内外的游戏开发发烧友共25支参赛队伍从无到有创造了他们的游戏作品。历经两天不眠夜,CiGA Game Jam48小时极限游戏开发(下文简称CGJ)深圳站圆满落幕。
48小时的起点是图中这棵枝繁叶茂、盘根错节的大树,这是全国统一的开发主题,参与者们需要以此发散开发一款游戏。CiGAGameJam 48小时极限游戏开发由CiGA 中国独立游戏联盟主办。深圳站由乐逗游戏独家承办,合作伙伴为八位堂和游戏机实用技术。
这48小时里,难忘的不仅是那些优秀的作品,还有梦空间里那些让人哭让人笑让人惊叹的瞬间。
欢迎来到国际医学大会现场?
乍看这张图,是不是感觉自己误入医学大会现场了?Nonono,这是一款以医疗救治为主题的游戏,名叫《The Patient》。
一棵树在普通人看来可能只是树根和树枝的组合,但让美术大佬来看可就不那么简单了,比如它还可以是人体内的神经网状结构。虽然晃眼一看《The Patient》主画面是一位病人的侧面,但通过鼠标滚轮的滚动,玩家们将能够直接透视到病人的肌肉、骨骼、神经的层面。游戏的主要玩法便是使用五种医疗器材对这位病人进行手术医治。
病人的各种症状会以图标的形式出现在网状神经上,需要玩家使用相应器材点击并消除画面中的病症图标,从而对病人进行医治。此外,在消除图标治疗病人的同时还会出现并发症,需要移到肌肉层面使用吗啡麻醉或者使用氧气面罩供氧等等。游戏最出彩的设计便是用网状神经的结构勾勒出了一颗树的形状,大脑的网状神经便是树枝和树叶,而胸口处的网状神经则是树根部分。扎实的美术设计加上对于开发主题的独特理解,本作在最后的演示环节赢得了满堂喝彩。
看到这些堪媲美医学教材的图,真的让人不禁怀疑,这个团队莫非有医生?No!美术解舒盛悄悄透露:“开发时,我们在网上看了几百幅人体解剖素描图才画出来的哦!”
三个美术一条心
如果要问现场最珍贵的资源是什么,不是光线好的座位,更不是电源的插座,而是专门负责美术的参赛人员。而如果你是以美术的身份参加到了本次活动中,恰巧又是一位妹子,那么无需卖力地推销自己,自然会有其他参赛者争着让你加入他们的队伍。所以,一个队伍有三位美术那可真是一件奢侈的事情。而正是这个有三位美术的参赛队,为大家带来了一款画面极其精制的作品《TR2》。
这是一款平台跳跃类的作品,玩家操控一颗可以在黑暗形态和光明形态自由切换的树人,通过两种形态的切换来躲过机关从而前进。除了精致的画面和独特的玩法外,游戏的音乐和音效也相当不错,主人公每次GG时发出的惨叫总能惹得全场大笑。更不要说游戏不短的流程,甚至还在关底呈现出了BOSS的原型图案(虽然没有BOSS战)。能在48小时之内完成这样一款高质量的游戏,这可不仅仅是只有三位美术就能做到的事,程序和音效设计神队友缺一不可!
论美术的重要性?队长事后表示,最让他开心的事就是“无论我想做什么效果一说美术就懂了!”
孤胆英雄的solo
虽然主办方鼓励参与者组队参与活动制作游戏,但并不代表单人就无法在48小时内完成一款游戏。本次深圳站点共有两支单人参赛的队伍,其中一支便为我们带来这款塔防类游戏《Tree Defense》。
游戏提供了树干、树叶、三种果实炮台共五种防御部件。树干用于给这颗树木造型,从而能放下更多的树叶和果实;树叶用于收集资源;几种果实则作为炮台用于攻击敌人。虽然提供的防御部件不多,但每种部件都可以升级以提升能力,并且在防御下十波敌人的攻击后还会进入隐藏模式。当开发者公布隐藏模式时,全场“wow!”的惊叹声四起!
较成熟的塔防系统加上隐藏要素,很难想象这款塔防游戏是由一人在48小时内独立完成的。而这支队伍唯一的队长兼队员黄敏豪似乎从未担心自己开发的游戏半路会“黄了”。对于一位从初中就开始coding、高中大学参加算法大赛是家常便饭、超迷被称为神作的解密游戏《时空幻境》还在腾讯工作过的geek来说,2个小时完成构思,3个小时解决技术难点,3个小时做美术资源,12个小时coding的时间分配刚刚好,第一天还准时回家睡觉了。
其实精彩的游戏远远不止这些,正如CIGA发起人之一拼命玩三郎所言:“本场CGJ是我参加的有史以来游戏作品品质最好的一次。”就在同一天,CGJ在全国九个城市同步举行,而深圳站的水平显然超出了拼命玩三郎的预期。除了三款获奖作品,还有不少游戏打动了现场的参与者,下面再分享两款让人为之动容的游戏背后的故事吧。
父亲节的致敬
6月18日恰逢父亲节,666团队的策划王勇强用一款冒险类游戏《Grow up》讲述了一个成长与陪伴的故事:
“有一个小孩,刚刚来到这个世界,睁开眼睛,发现自己在一棵大树下,前面有一条未知的路等着他去冒险,于是他开始了他的旅程,他发现无论他走去哪里,那棵茂盛的大树总会紧紧的跟在他后面。一路上他遇到过不去的沟壑,他将大树推过去填上,他饿了,就摇动大树,用大树的果实充饥,夜晚降临,他剪下树枝做成火把,用来取暖照明,驱散野兽,前方有河流,他就砍下树干做成小船。孩子逐渐长大成人,可以自己跨过更大的障碍了,有一天他突然发现,他身后的那棵大树早已枯萎,消失不见。他才想起,在自己成长的时候,是背后那棵大树在默默的奉献着自己的全部力量,甚至自己的生命在帮助他。直到有一天他有了自己的小孩,他终于真正理解了那棵大树的心意,他笑了笑,默默的变成了那棵茂盛的大树,跟着面前刚出生的小孩,开始了新的旅程。”
听到最后,大家似乎有些触动。大树的意象,以及消亡与新生、前行与守护、代代相生的情节很容易让人联想到父与子。有传言,本次CGJ的大树主题旨在向父亲节致敬。而开发者,成功地用游戏的形式向父亲致敬。
后来有人发现,王勇强的微信头像是大手和小手的击拳对碰的图,大家恍然大悟,这个游戏似乎是一位初为人父的游戏爱好者用自己的方式向孩子许下的承诺。
因为一首歌而爱上一款游戏
开发团队777的策划金盟站在台上的第一句话是:“我不想谈情怀”,但5分钟后,在场很多人都认为这可能是全场最有意表达情怀的游戏之一。
按照金盟的介绍,《地心引力》是这样玩的:“我们给你一张画布,黑暗处的障碍会引导你去按照一定的方向画出轨迹,最后告诉你可以看看自己的画布了。”
玩家一次次在黑暗中触礁,一次次重新出发向地心更深处出发,回头看自己的轨迹,就像曲折蜿蜒的老树根。
而点睛之处在于,开发者选择了美国一个名叫Circadian Eyes的单人乐团的曲子《What remains of our chalk road》作为背景音乐。据金盟说,听过这首曲子的人能马上体会到这个游戏想表达的情绪。网易云音乐中这首曲子最高赞的留言来自网友mokonica:“英国最多的雨天 一个人奋斗的日子最多 一个人去医院一个人泡图书馆一个人去超市一个人去逛街一个人做了很多事 英国英国 未来还要在这里奋斗下去。”
不管是金盟、《地心引力》的玩家、单人乐团唯一的成员Bryan Collins、还是将这首歌放进自己歌单的mokonica们,似乎在音乐和游戏中找到了一个情感的共振点。
金盟学媒体出身,几年前入行开始当游戏策划。他说:“游戏可以像其他媒介一样讲出很好的故事。”
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