来源:安趣网 作者:谦豆 发表于
2017年几个火爆互联网的游戏除了王者荣耀就当属狼人杀了,在直播平台、网络综艺、电视节目上都可以看到狼人杀的影子。说起狼人杀大家都不陌生,最初狼人杀是一款流行于熟人之间的游戏,依靠逻辑推理和语言表达的线下桌游,如今狼人杀APP上线,这种线下的熟人游戏也可以通过互联网实现线上好友互动游戏,一时间吸引了众多玩家的关注。有人说,“狼人杀的火爆只是熟人游戏崛起的一个开始”。
熟人游戏不等于社交游戏
有人说熟人游戏就是当年的社交游戏,其实不然,熟人游戏是一种主动发起的社交型游戏(SNS游戏),不同于SNS这种平台游戏,熟人游戏不需要用户在特定的社交平台上进行游戏体验,随时可以自发开启某一游戏。熟人游戏的重点在于游戏,以往的SNS游戏侧重于社交,SNS游戏是在社交系统上开发游戏,游戏的种类和娱乐性相对受限而熟人游戏更加注重用户在游戏过程中的体验,着力开发游戏娱乐性。熟人游戏是真实社交衍生出来的,现有朋友,再一起游戏,把游戏建立在真实的社交关系之中,巩固现实生活中的社交关系,增进好友之间的感情。狼人杀从线下的熟人游戏搬到线上,玩家大多数是互相熟悉的人,在茶余饭后几个好友约一把狼人杀,充分将真实的社交关系从线下互动转变到线上互动,这一转变,狼人杀算是极为成功的。据统计,《狼人杀》自今年1月在中国苹果应用商店推出后,下载量就一路攀升至社交类前五名。5月,总下载量就从去年11月的40万猛涨至7000万。
狼人杀,下一个开心农场?
狼人杀的热潮正好撞上了中国这个世界上最大的手机游戏市场,而且目前中国的直播app也很火热,既能作为观看用户互动的社交平台,也能在看视频时给双方带来乐趣。可是这也不禁让人想起了当年火的一塌糊涂的开心农场。当年半夜爬起来只是为了去好友的田地里偷一棵菜,甚至还有好友为此互相拉黑。偷菜游戏当年之火爆仿佛还像是昨日的记忆,但现实总是无情。开心农场在火爆之后,很快就由盛转衰,渐渐消失在人们的视线,前些日子,开心农场的游戏开发商“五分钟”宣布,由于不堪资金与服务器压力,人人网《开心农场》已停运。从爆红到倒闭,“五分钟”的遭遇似乎是昔日一大批社交游戏的缩影。而业者认为,互联网产品更新迭代速度太快,这厢偷菜游戏倒闭,那厢微信上的打飞机、爱消除等游戏已经红到出现了破解刷分服务,这只是优胜劣汰的丛林法则。游戏社交固然重要,但归根到底,评判一款游戏是好是坏最基础的标准,依旧是“好不好玩”。游戏的社交意义在某种程度上是很重要,但这个意义是可以被替代的,游戏本身能带给我们的是独一无二的体验,才是核心。就像每天都是偷菜、种菜、收菜,这样来回一段时间,渐渐地大家也就觉得乏味了,而社交游戏又是依托于社交关系,身边的人不再热衷此款游戏,渐渐地你也就会选择卸载了。这种连锁反应的影响是很巨大的,仅仅是一款游戏还不足以留住用户,一个好的游戏还需要一个好的平台支撑,如今狼人杀还配合直播等平台扩大与用户的互动,其根本原因还是因为单款游戏不足以撑住整个社交网络的需求。
单款游戏能否满足用户需求
目前中国微信有9亿用户,陌生人社交做个两三亿用户都是有可能的。腾讯这样的一个巨大的社交网络可以衍生出很多游戏,即使一个游戏过时了,还会有另一款新游戏上线,用户还是在这个平台上。一款游戏的寿命是非常短暂的,想要留住用户,往往需要有一个大型平台。目前手机应用都趋于平台应用,像应用宝、各种应用商店,这就表明,一款单包的游戏是无法满足用户需求的。在一个熟人游戏的平台中,用户可以根据各自喜好选择游戏,邀请好友,选择更加多样化,用户选择不再受限。在中国,同城游算是目前最大的熟人游戏平台,其中平台上共有近500款游戏,给用户提供了丰富的选择空间。同城游作为地方棋牌游戏领导者,深耕地方游戏十四载,致力于本地化娱乐。根据《中国地方特色棋牌游戏行业报告
》显示,2016年中国地方特色棋牌游戏用户PC端规模约1.55亿人、移动端规模约1.57亿人,如此庞大的用户群体集中在一个熟人游戏平台,基于地方化的真实社交关系,展开熟人之间的游戏,既能满足用户的社交需求,更能满足用户的游戏需求。不用单款游戏下载,在一个平台上即可满足所有的需求。
从十多年前的社交游戏到如今的火爆网络的狼人杀,我们不难发现,单款游戏是无法满足用户需求的,用户更希望在一个广阔的平台上,基于真实社交关系来进行熟人游戏。在中国,用户更需要的一个完善的熟人游戏平台,更期待像同城游这样的大型平台能为用户带来更好的体验。
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