来源:anqu 作者: 发表于
纵观手游市场,从卡牌与ARPG的较量,到即时交互与异步交互的新老交接,这些从表象到根本的转变让整个手游市场的发展格局不断推陈出新,但是,电竞游戏和手机游戏之间仍存在一个空白的跨界应用空间,该现象主要表现在电竞手游应对新媒体时的市场额度把控下降。手游行业面对如何运用电竞得天独厚的市场优势和商业价值,响应市场需求和变革,成就新型的电竞化手游,已经成为游戏产商们面临的一大难题。于此同时,市场的断层亦亟待优秀的电竞手游来填补空白。
可视的手游电竞化
不管是市场还是虚拟世界,竞技是一个永恒的主旋律。手游作为首当其冲的娱乐虚拟平台,电竞化的创新具有占领市场的必要性和可行性。
在CP利益点布局上,结合当下手游分发渠道流量愈发集中的情况,CP们已经有所动作,开始从电竞端游取经,重拾市场品牌营销的力量。在玩家兴趣点上,同是竞技游戏的题材,玩家的留存率即可直接嫁接到电竞手游上。在市场需求上,手游市场同质化现象严重,市场的断层决定市场的需求和变革。反之,电竞的手游化也具有开拓游戏细分市场的战略意义。
可行的电竞手游化
电竞在PC端市场的考验中,逐渐暴露出发展停滞甚至有后退现象的趋势。除了手游的快速发展和分羹电竞的市场外,PC端的电子竞技产业自身产业链还不完善,受众群庞大却年龄单一,虽然传播媒介多样化但是普及率低。
转眼看手游界,手游的受众广,碎片化时间的利用是手游的一大优势。不过,手机游戏以现在的发展来看,多见以MMPRPG(大型多人在线角色扮演网游)类型和休闲类游戏为主,所以手游市场上游戏产品同质化现象有待打破。电竞手游如果问世,将同时解决电竞的传播渠道和手游类型单一的问题,从而将电竞游戏和手机游戏同时推上另一个高峰,总而言之,电竞手游在行业市场的需求和考验中占尽先机。
可见的电竞手游趋势化
在国内传统PC电竞网游发展受限的情况下,国外成功的开发商和游戏公司为电竞手游提供多项参考案例。比如Gameloft推出的著名3D手机网游《混沌与秩序》,这款游戏模式则完全仿照的DOTA设定。微软旗下著名游戏系列移植版《光晕:斯巴达突击》,这是一款类似《星际争霸2》的RTS游戏。由Super Evil Megacorp推出的《虚荣》力求打造一款比肩 DOTA 和 LOL 辉煌的史诗级 MOBA。再比如像《至日竞技场》这样类DOTA的重型手游由Zynga公司发行,它有着号称是掌上LOL的美誉。
值得一提的是,就在国外开发商大展拳脚的时候,今年国内也即将出现一款电竞手游的行业大作,据官方消息称,多乐互动公司将出品国内第一款正真意义上的MOBA类电竞手游——《魔钻传说》,它由unity3d引擎打造,具有优秀的场景破坏系统、堪比火炬之光的美术风格,以及完美的实时交互系统和Ranked积分赛模式,可谓是国内电竞手游的“第一滴血”,今后的电竞的掌机化趋势无疑只是时间的问题了。
可测的产品发展预期
相较传统的PC网游,电竞手游最具优势的特点在于移动游戏平台的运用。国内移动用户的基数和手游用户量十分庞大,这样的优势在进行实时交互对战方面,游戏的用户引入更集中,更符合群体特性和全民化竞技等特点。同时以移动网络和终端为平台,高速联机为契机,玩家可随时随地享受与各地庞大的手游用户对战的电竞乐趣。可以说电竞从此不再“蜗居”室内,它将走入大街小巷,打开电竞手游的全新格局,引发手机游戏新一番的竞技狂欢。
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