来源:安趣网 作者:谦豆 发表于
目前游戏网红群体发展壮大,已经成为一股新生的自媒体游戏力量,他们拥有一大批忠实粉丝群体,持续输出与游戏相关的优质内容。不过长期以来,游戏网红与粉丝玩家只能在线上接触,双方都希望有近距离接触的机会。
为了拉近线上线下的距离,让游戏网红和粉丝玩家能够近距离接触,同时为了引领游戏产业与网红产业的协同发展新趋势,树立游戏红人新标杆,推动中国游戏红人行业国际化,WGS国际红人展应运而生。
WGS国际红人展的前身是游戏网红节,网红节在去年邀请到两百余位游戏网红,曾引起网红界的舆论轰动。本届WGS国际红人展在游戏网红节的基础上进行了全面升级,“红人展+颁奖盛典”一展带一会的形式丰富了展会的展出内容,充分展现真实红人影响力。经过历时三个月的充分准备,必将为大家带来覆盖游戏全领域的不一样的惊喜。
中国已成为全球第一大游戏市场 催生了一大批游戏网红
近几年,国内游戏产业经历着快速的复苏与崛起,火热程度堪比中国楼市,大量资本相继进入游戏行业,已经为中国游戏产业发展提供了坚实的经济后盾,同时在政策和舆论上,可以看到对游戏产业的发展有着明显的态度转变,可以说中国的游戏产业在当下迎来了最好的发展契机。
根据最新的《2017年互联网趋势报告》,去年中国已经超过美国成为全球第一大游戏市场。目前中国拥有超过6亿的游戏玩家,游戏市场规模高达上千亿元,而且发展势头凶猛,关联带动了许多周边产业的快速进步,游戏产业良好的发展势头直接或间接地推动了诸如电子竞技、PC硬件、游戏外设、高端网咖、网络直播等相关产业的经济增长,同时形成了相对完整的游戏产业链。
去年中国游戏市场销售收入高达千亿元,其中新兴的电子竞技、网络直播所占的份额巨大,游戏所带来的产业带动性可见一斑。其中起源于游戏直播,依托于电子竞技的网红产业在游戏产业崛起的浪潮中受益颇深,网红行业的崛起与游戏是密不可分的,今后随着游戏网红产业的发展庞大,两者之间的相互带动发展关系越发明显。
游戏网红已成为新生自媒体力量
直播行业起始阶段是以游戏为主要直播内容的,后来随着从业人数激增,开始向泛娱乐的各个方向发展,但其实自从去年直播平台崛起的时候,就不时听到舆论对直播平台不良信息的各种指责,用“乱象丛生”一词来形容过去几年的直播行业不为过。毕竟进驻人数增多,同时蛋糕变大了,市场就会更为复杂。
但随着近期对直播平台和主播内容的监管加强和整改净化,同时随着游戏产业的发展和近期新作的增多,游戏再度成为当前直播平台受众最喜爱的主流内容,由此也催生了一大批新晋游戏网红。
新晋游戏网红主播群体以年轻人为主,其中以90后、95后最多,同时他们的受众群体年龄相仿,都是在游戏产业复兴阶段成长起来的好少年,他们单纯而又狂热地用自己的方式热爱着游戏,同时自身对于游戏的经济投入极为巨大。
这些游戏网红的自身素质有着明显提高,而且粉丝群体的质量经过筛选也明显更为纯净,这些优质游戏网红已经形成了一股不容忽视的自媒体力量,如果善加使用,今后对于游戏新作的宣发推广和热度保持将会起到极大的作用。
2017WGS凝聚游戏网红力量 必将成为年度标杆盛会
在这个游戏产业进入发展快车道,直播内容回归到以游戏为主的网红时代,好游戏直接催生了一批大的网红主播,而这些优质网红主播又会反过来促进游戏产业的发展,两者之间已经形成了良好的互动促进关系。
游戏网红的产生不是自发的,而是依托优质的游戏内容,切实把握受众心理需求,在网络媒介的帮助下,借助媒体传播的力量完成的。归根结底游戏网红还是要依靠依稀,借助网络才能完成自身发展,同时带动行业进步的。
目前较为明显的联动发展短板在于游戏网红力量的分散性,缺乏发展的有序性和凝聚力,制约着游戏网红对游戏产业的正向推动作用。在此情况下,2017WGS国际游戏红人展应运而生,它的出现就是为了更好地将不同游戏领域的网红主播团结起来积极推动游戏产业的发展,创造出更具秩序感和凝聚力的游戏网红效应。
回首2016年第一届游戏网红节,当时现场共计231位网红出席,带动线上550万网友投票、1.6亿微博话题曝光。今年的国际游戏红人展在内容形式上进行了充实提升,将以“红人展+颁奖盛典”的一展带一会联动形式进行,在网红经济蓬勃发展的当下,相信升级之后的2017WGS国际游戏红人展在影响力和覆盖度上会有明显提升,未来也必将成为游戏网红圈必不可少的年度标杆盛会。
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