来源:安趣网 作者:谦豆 发表于
1、大家好,我是丁国强。
2、从业十七年,这几年越来越多的老战友、老对手纷纷转型到手游领域发展。也有人喊我一起转型,我就跟他们说:不了,我还在闭关修炼呢。
3、金庸先生写过一个故事,说一位武林高手,叫黄裳(读音“常”),历史上真有其人,是位状元。小说里这位状元还是位武林高手,也是闭关修炼,苦练武功。但是等他武功大成,重出江湖时,发现对手竟然都已经老死了。
4、我比他幸运,我出关的时机很好。
5、根据游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》,去年端游市场是582个亿;
什么概念呢?
10亿票房的电影,每周一部,放一年。
当然这是不可能的,实际上去年全国电影总票房也只有457个亿。
6、我再说个数据。
10年前,2007年,端游市场105亿,那一年上市的端游超过250款;
去年的582亿是多少呢?广电总局批了76款,而最终上市的不超过30款。
7、旁人笑我太疯癫,我笑他人看不穿啊。
8、作为从玩家成长起来的游戏人,更重要的是对玩家的交代。我想,端游玩家养活我这么多年,我还得为他们做些什么。
9、虽然闭关三年多,寂寞是有点寂寞的。但是恶性竞争少了,市场从群雄大会变成华山论剑,这是好事。
1、《仙侠世界2》是我做过的游戏里,制作标准最高的一款。
2、顶级投入 4年,3亿
3、顶级引擎 HAVOK (暗黑3、刺客信条都是这个引擎的,就不多说了)
4、顶级音频
我们的音乐顾问Mycheal Danna获得过第85届奥斯卡最佳原创配乐奖得主,他获奖的作品叫做“少年派”
为游戏制作音乐的田志仁(Christopher Tin)是第53届格莱美音乐奖项得主
为什么特地把音效拿出来说呢?
这一块其实很多同行不太重视,负责人也不专业,所以以往抄袭、盗用、”借鉴”特别泛滥。
我这里特地提到这个,是因为我们在这一块进行非常大的投入,所以也希望媒体伙伴们能够多一些关注,保护游戏音乐的知识产权。
5、为了保证游戏的表现力,我们在洛杉矶的索尼录音棚制作了全套游戏音效。现在和大家一起分享一下他们的工作状态。
6、游戏行业发展到现在,大家拼的就是细节和坚持。很佩服詹姆斯卡梅隆,他把《阿凡达》的细节做到了极致,让《阿凡达》成为了一部伟大的电影。
7、在游戏制作上,光是一个新手村,我们前后就设计了四五十次。 大家可以通过这几张图片来感受一下。
8、我们认为,只要游戏做得好,投入多少钱都无所谓。
1、这次出关以后,有人问我怎么看待市面上其他仙侠武侠网游?其实我们根本没把它们当做竞争对手并不是说“不把他们放在眼里”,而是我们没想过和他们比。
2、每一款游戏本来就应该要有自己的特色,才能吸引属于你的用户群。老是盯着别人,一直想要打败别人,心思都花在这上面,反而会竞争不过别人。
3、《仙侠世界2》想要其实是超越自己,超越巨人以往的端游制作水平,创造一个更高的制作水准的标杆。
4、其实有梦想和坚持去做事情,成绩多好都是次要的。《仙2》团队想的只有一件事,让《仙侠世界2》成为仙侠游戏的标杆,成为国风游戏的标杆,然后我可以在这个基础上,继续提高,持续的贡献出更好玩,更高质量的作品。
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