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《大掌门》登陆WP平台 用户体验为核心

来源:anqu    作者:   发表于

  移动互联网的“4G网络”风生水起,搞得可谓是沸沸扬扬,而以移动网络为底层条件的手游又将迎来小阳春,RPG崛起论、卡牌遭淘汰论也是层出不穷。不懂行的避卡牌而远之,懂行底子硬的盯着卡牌就是一阵猛干。《我叫MT》曾经的辉煌,《刀塔传奇》今日的火爆,让大家看得眼花缭乱,而坚持了快2年的《大掌门》如今更是依然坚挺,也给所有人上了一课,让我们明白中国手游也有长寿大作。那么要想做出一款精品大作,一款让用户专注大作,该何去何从呢?

  产品品质是上层建筑

  走江湖,没点真功夫是混不下去的。今年下半年,无数的手游产业稿曝光过四个字“渠道为王”,在笔者看来这无可厚非。但可曾想过一款产品,如果自身品质低劣,前期引导一团糟,玩家体验不堪入目,渠道怎么帮你推,拿什么推,敢不敢推?越是牛X的渠道,对产品品质的要求也越是高,这是成正比例的。APP上面排名考靠前的游戏哪怕CP自己闷声不吭,渠道们也会自己巴巴找上门来,卡牌类型尤其如此。

  所以练好内功很重要,纵观国内走在第一阵营的手机游戏,无论哪家都有自己的练招子。你有知名IP,我有神级画面,你战斗体验独一无二,我策略玩法堪称一绝。哪怕同质化现象再怎么严重,人家再怎么抄,你也可以作为先行者对身后的小朋友说:乖,别效仿哥,哥只是个传说。然后握着已到手的一大把核心用户绝尘而去,深藏功与名。

  用户体验为核心

  《大掌门》是款上线已近两年的游戏,如果在手游市场已经百花齐放的现在去找玩法上的亮点,坦率的说很难,那是什么支撑起它每月千万的收入呢?卡牌后起之秀如《热血海贼王》《刀塔传奇》之类无不虎视眈眈想要挤掉其市场占有率,更有《我叫MT》《武侠Q传》这样的同类竞品长足发力,怎么办?

  移动互联网时代,品质为上,用户体验为核心,才是生存之道!

  如今手游市场精品层出不穷,用户对于游戏体验的要求也越来越高,而《大掌门》一直致力于用户体验为核心,在三大系统技术尽不相同,技术也越来越复杂的情况下,《大掌门》最终想给消费者带来怎样的用户体验呢?对此,《大掌门》研发团队表示,产品针对的系统不同,适配的机型也越来越多,在技术层面就会越困难。因为多种制式的支持和切换,这个问题对于技术的挑战是很大的。所以说你能把产品做出来,但是做的好和不好、是否闪退、是否流畅,差别是非常大的。对于玩蟹科技来讲,我们是要确保在产品上追求极致,体现玩蟹科技最高的水平,给用户带来最好的体验和感知。像这种与硬件的配合以及游戏体验上,我们会在这方面持续做下去。此次《大掌门》登陆WP平台,就是做到了无闪退、无bug、无卡顿,带给用户超优体验。当用户逐渐成熟以后,就会觉得感受的到玩蟹科技追求极致和追求完美的理念,这也是我们想传递的。

  有思路、有品质,就不愁做不好产品。

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