来源:安趣网 作者:小五小六 发表于
x游戏市场情报研究机构,Newzoo发布了2月最新数据洞察报告《移动电竞在全球电竞产业的角色》,通过研究《王者荣耀》、《球球大作战》《皇室战争》、《魔灵召唤》等不同平台代表性电竞产品,分析移动电竞在亚洲和西方发展的现状与未来。
移动电竞市场概况:市场规模增长103%
2015年至2017年,全球电竞市场规模增长了103%,亚洲移动电竞发展迅猛,头部品牌如腾讯的《王者荣耀》和巨人网络的《球球大作战》,其表现尤为突出,Newzoo预计亚洲移动电竞会遵循PC电竞的发展模式——头部游戏带来大型线下赛事和高收视率。西方地区,PC仍然是游戏娱乐的主要形式,移动电竞有望在其它层面的电竞场景中取得突破。
过去2017年移动电竞市场,还有几组有趣的数据,西方虽然是PC为主,但也举办了33场大型移动电竞赛事。而在所有《虚荣》赛事的亚洲观众中,有63%的人虽然不玩该游戏但也很享受电竞赛事内容,最后《球球大作战》是全球第一“休闲移动电竞”品牌。
PC与移动电竞:不同层面的电竞生态系统
纵观全球各大地区电竞赛事,PC仍然是最受欢迎的游戏娱乐形式,随着《绝地求生》等爆款产品的出现,更加推动PC电竞往职业化的道路发展。反观移动电竞,虽然总量上还在追赶PC,但增速和发展势头极为凶猛,这其中最明显的体现,便是竞技手游数量的激增。但以《球球大作战》为例,其职业联赛BPL便是全球首个休闲类手游的职业竞技赛事,移动电竞产品会与PC产品往不同的方向发展,构成相似却又不同的电竞生态圈。
亚洲移动电竞:休闲手游占据重要地位
移动电竞在亚洲比在西方更受欢迎,尤其在中国,这得益于该地区“移动至上”的文化。其中休闲手游在亚洲的电竞场景中占有重要的地位,巨人网络开发的休闲手游《球球大作战》在全球已经累积了超过4亿名用户,其BPL职业联赛于2016年推出,同年BGF全球总决赛在上海吸引了13,000名现场观众。2017年全球总决赛2月10日在上海梅赛德斯奔驰体育馆举办。
除了头部产品带来大型赛事,社交功能也常见于亚洲热门的移动游戏,为游戏玩家建立了强大的社交纽带。而基于产品赛事,则衍生出了公司化运作,巨人网络成立巨人电竞,是集合旗下休闲竞技手游《球球大作战》、体育竞技手游《街篮》和MOBA游戏《虚荣》于一体的移动电竞品牌。与此同时,巨人电竞正在布局其品牌走向全球化。在亚洲部分国家和地区,如韩国、台湾和香港,《球球大作战》已经成为热门的移动游戏。
西方移动电竞:竞技手游当仁不让
和亚洲市场上休闲类游戏占主导地位不同,西方移动电竞则以竞技手游为核心。热门移动电竞赛事游戏《皇室战争》、《虚荣》和《魔灵召唤》分别属于多人策略游戏、MOBA和大型多人在线手游类别,均以竞技类手游为主导。Supercell为《皇室战争》打造了顶级竞技赛事——皇冠锦标赛。整个2017年,所有《皇室战争》的锦标赛和联赛累计共130万小时的观看时间。
与此同时,非单一游戏赛事正吸引着西方大型组织方和投资商的眼球。在亚洲,典型的该类赛事涵盖某一发行商的几款头部游戏。然而在西方,该类型赛事常常包括来自不同发行商的多款游戏。一个典型的例子便是亚马逊在2017年举办的Mobile Master,它涵盖了多款热门手游,包括《虚荣》、《炉石传说》、 《World of Tanks Blitz》等等。
未来发展瞭望:中国继续保持领导
西方,竞技比赛有望继续其在电竞行业的主导地位。移动电竞生态系统相对欠发达,其在不久的将来,更有可能在业余场景中取得突破。而亚洲在“移动至上”文化的推动下,移动电竞有望在该地区保持增长,中国将继续保持其在全球移动电子竞技市场的领先地位。
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