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《从零开始的大冒险:甜点王子2》研发团队专访 透露游戏创作初心

来源:安趣网    作者:zhangchuan   发表于

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  由乐享欣动发行,台湾游戏创作团队乐玩游戏耗时3年创作的国产女性向恋爱经营手游《从零开始的大冒险:甜点王子2》日前已经于台湾地区正式公测,广受台湾玩家好评。此前,乐玩游戏已创作出脍炙人口的二次元模拟经营游戏《甜点王子》,在第二部作品《从零开始的大冒险》上线前夕,研发团队接受专访,透露创作《甜点王子》系列游戏初心,并透露日后的规划。

  本次专访邀请到研发团队中制作人彭于珊进行访问,并介绍研发团队、游戏创作背景及游戏特色,让玩家更深入了解《从零开始的大冒险》及其背后的故事,获得更好的游戏体验。

  问:能简单介绍乐玩的团队组成过程吗?

  彭于珊:乐玩的前身为享玩数字,在享玩时期,团队仍处于摸索着未来方向的彷徨期。但经过了几款游戏后,我们发现唯有深耕自己擅长的游戏类型,才能做得好、也才能带给玩家更多的游戏乐趣。因此,在改名为乐玩时,我们就确定了,团队未来将只针对女性市场,开发以剧情为主的恋爱养成游戏。只不过,团队2016年成军时,恋爱游戏仍是块蓝海市场,但因为游戏制作耗时太长,现在市场上的恋爱游戏已如雨后春笋般冒出了(苦笑)。

  后续招募新成员时,前来应征的人也都是喜欢这个题材与游戏类型,并非本意,不知不觉团队中就有75%以上是女生,而且都是剧情游戏的重度爱好者。由于是做自己喜欢且擅长的游戏,所以大家对剧本的要求非常严格!正因为团队对制作游戏高度投入,所以热烈讨论角色个性、或是对精彩剧情发出连连赞叹时,其实是做游戏最开心的时候!

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  问:《甜点王子》系列是如何诞生的?为什么会选择甜点作为背景?

  彭于珊:游戏开发初期就决定以女性玩家为目标对象。

  在当时,使用故事卷阅读故事,是最普遍的主流玩法。但玩法单一、缺少变化,导致游戏的耐玩度过低。因此,我们希望找出新的游戏模式,增加游戏的丰富度,也能让玩家每次游玩,都会产生不同的游戏体验。三消+恋爱、经营+恋爱、休闲+恋爱都曾经是我们的考虑。最后,在衡量游戏规模与团队特长后,最终选择了休闲+恋爱养成的复合式玩法。

  至于,为什么会以甜点为主题呢?当然是因为自己喜欢吃咯(笑)!甜点、宠物和美食都是女性玩家感兴趣的话题,既然锁定了目标市场,当然就要投其所好嘛~甜点外观精致、变化多,更重要的是,享用甜点时,会产生?幸福的感觉?,所以在选择主题时,我们毫不犹豫地就锁定了甜点,而且,从来没有更改过!

  问:《从零开始的大冒险》作为恋爱经营手游,如何拿捏恋爱与经营的平衡?

  彭于珊:目前市面上已有许多成熟的餐厅经营游戏,所以先是抱持着恋爱为主、经营为辅的计划在进行游戏制作。但是去年参加Digital Taipei,与其他同业进行交流时,我询问同业好友试玩心得,他却回答“反正你们游戏就是看剧情,好不好玩没差啦”,当下心情简直晴天霹雳!

  如果经营游戏不好玩,又何必大费周章制作呢!?在确定游戏还有很大的进步空间后,当机立断进行调整。很快地,一年多又过去了......

  问:是什么原因让团队坚持耗时3年打造《从零开始的大冒险》?研发过程中有没有遇到什么困难或者趣事?

  彭于珊:开发过程中,大概发生过三次游戏砍掉重练──最大的问题来自于:贪心。想做的事情很多,但人力、时间有限,如果无法将所有事情兼顾,就必须有所取舍,让游戏的内容更加精简却不失核心目标。

  当然,在精简的过程中,也曾经做过错误决定。比方说,为了不让玩家太辛苦,而舍弃‘指派伙伴工作’,整个游戏会自动完成所有流程,玩家缺乏参与感,导致游戏只剩下充当屏幕保护程序的功能了。把玩法重新加回来后,玩家能靠自己策划、运用伙伴,才有‘现在终于有像在玩游戏的感觉了!’

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  据可靠消息指出,桌上的公仔数量 = 压力指数...

  问:游戏中环游世界的城市和场景是如何挑选的?未来会有多少个城市加入?

  彭于珊:《从零开始的大冒险》会加入旅游的最大原因,来自于团队大部份成员都超──喜欢旅游!(项目人强调,一定要告诉大家,她曾经最爱的游戏是大航海时代系列!)

  起初架构城市时,先从我们熟悉的城市出发,并朝心目中的梦想城市前进!这些城市大多是12位男角的出生城市,同时希望将主线和恋爱线的完美结合,让大家随着主线的推进,不仅更了解这些角色的魅力、也能达到宛如出国旅游一趟的双重目的。

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  随着剧情开展,城市陆续开放中

  问:很多玩家都好奇一代的角色,有机会在二代中出现吗?

  彭于珊:会!作为《甜点王子》的二代产品,有机会在活动、奇迹甜点、后期的主线剧情出现。至于会在哪些地方出现,就留给玩家慢慢摸索啦!这也是《从零开始的大冒险》的隐藏乐趣哦。

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  甜点1的其他角色会以什么样的新造型现身呢?

  问:游戏上线后还会考虑加入更多其它的玩法吗?

  彭于珊:太过复杂的系统,对女性玩家来说并不讨喜、也容易疲乏,经过反复测试与考虑下,目前已经确立游戏玩法,后续更新的方向,也将会以活动为主。希望能用更多精彩、丰富的剧情和甜点,来报答玩家的期待与支持。

  问:《从零开始的大冒险》为什么决定与日本声优合作?跟日本多位知名声优合作有什么感受?最让人影响深刻的声优是?

  彭于珊:对小团队来说,声优的费用真--的不低!(敲黑板~)

  进行意见调查时,曾征询过同行意见,以确认声优带来的效益,得到的结果是:声优很重要,但是游戏更重要!如果游戏好,有声优更是加分;但如果游戏不好,找再好的声优也是白费力气。最终抱着破釜沉舟的决心、硬着头皮试试看,坚持一定要把游戏做到最好!

  其实,在声优名单确认后,游戏剧本还处于反复修改中的状态。但为了提供声优们完整的语音台本及人物设定,我们更慎重检视角色的个性、特色、背景等,细致到连角色口语都必须经过缜密的校正。拜此所赐,我们对现在的结果非常满意,也认为当初的坚持完全是正确的!

  这次能够请到这么多一线知名声优,必须特别感谢浪川大辅先生的帮忙,如果没有他的工作室帮忙整合所有资源,对一个来自台湾、默默无名的小小研发团队,绝对是不可能的任务啊!

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  更多神秘的声优目前还在保密中哟~

  问:是什么缘由会跟本土知名绘师绿川明走到一起创作12星座男角?合作期间有没有什么难忘的事?

  彭于珊:在开发前期团队已有共识,如果《从零开始的大冒险》的目标对象是更广大的女性玩家,希望能与目前在线的轻小说绘师合作,再由《甜点1》的阿甘老师辅助,将角色Live2D动态化,做出产品的市场性与差异性。

  与绿川明老师的合作全是因缘巧合,双方因为一封打气的粉丝信件而见面,一见钟情后促成的结果,合作很快就拍板定案了!不仅是游戏的12位男角、2位女角的角色设计,还有各式各样精致漂亮的事件图、角色可爱的童年造型...等,如此庞大的数量,全都是来自绿川明深厚的绘图功力。

  合作过程顺利,还是会有突发状况,有时是企划给的数据不精准、又可能因为剧本的反复修改,事件图也得因应修正,一来一往间更需要耐心磨合。对绿川老师、制作团队能不厌其烦地完成每一次的艰巨任务,除了感谢,还是感谢!

  由于绿川老师也是乙女游戏的重度玩家,因此在讨论的过程中,常发生少女心爆棚,事件图越画越甜(咦?)的结果。未来,我们还是会继续提需求,绿川老师,也要请妳继续多多包涵了~

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  初版游戏人物设定,由于考虑不周、数据不全,导致多走了很多冤枉路

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  和绿川磨合了几个月后,所有人物终于拍板定案

  问:面对层出不穷的女性向手游,研发团队认为《从零开始的大冒险》最吸引人的亮点是?

  彭于珊:游戏最吸引人的亮点,当然是有甜点、有王子咯(笑)!

  由于团队成员的逻辑概念(龟毛)都不错,大家在审核剧情时,十分注重逻辑与合理性。和每位男角谈恋爱的过程中,一定要有心动点,剧情也不能一昧洒糖、却忽略深度。《从零开始的大冒险》与其他恋爱游戏最大的差异,除了甜蜜的恋爱剧情之外,还包含了亲情、友情,以及异想不到的都市神秘传说。

  或许会有人好奇,女性玩家对亲情、友情也有兴趣吗?其实,在测试时收到的反馈里,多数女性玩家表示在游戏过程中,不只是在乎各项养成数值,也想了解或陪伴角色心理层面的成长。所以,《从零开始的大冒险》剧本的深度,绝对超乎玩家想象!

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  动态事件图是游戏的亮点之一。虽然需要花费一倍以上的制作时间,但为了给玩家心动的感觉,团队还是坚持到底!

  设计对白:头发一直动,很难绑。麻烦。

  问:研发团队对《从零开始的大冒险》有什么期望?

  彭于珊:坚持了如此久的时间,无非是想做出一款MIT的经典恋爱养成游戏,也希望作品能够让团队所有成员,骄傲地跟朋友说「这是我做的游戏」。当然,也衷心期盼所有玩家能够在游戏中感受到团队的用心,拥有前所未有的心动体验!

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  角色绘制线稿及终稿

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  女主小空表情拆分确认

  问:游戏正在进行事前登录,研发团队有什么话想对期待《从零开始的大冒险》的玩家说吗?

  彭于珊:坚持给玩家最好的,你们的等待肯定是值得的!

  感谢制作人小姐姐的分享,最重要的还有个好消息带来,自首测以来就备受玩家期待的浪漫旅行甜爱经营手游《从零开始的大冒险:甜点王子2》将于3月12日再次开启安卓测试!亲爱的店长大人们期待我们再次相见~从这里开始遇见你的甜点王子,开启你们的浪漫心动体验吧!


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