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自己的游戏有趣么?开发者应该思考的50个问题

来源:游戏小伙伴    作者:   发表于

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  项目启动的问题:

  1.你是游戏圈的新人么?你的团队是新手么?

  2.你有一个管理整个项目的财务么?

  3.你有发行商么?还是你准备自己发行自己的游戏?

  4.你有足够的钱和时间支撑整个团队么?

  5.你有合适的团队,并且这个团队清楚你要做什么么?

  6.你确定整个团队都会100%把精力放在这个项目上么?

  7.你有合适的IP么?你将围绕这个IP做哪些内容?

  8.你跟所有参与项目的人都签有合同么?

  游戏开发的问题:

  9.这是个有着明确市场需求的游戏么?

  10.如果它只是个小游戏,那么它吸引玩家的特点在哪里?

  11.你的游戏有没有独特的卖点?

  12.你有认真测试过玩家的喜爱程度么?

  13.你有适当的更新计划么?

  14.资金链断链的话,你有应急计划么?

  15.你有确定游戏上架时间么?

  16.你有完整地做过QA测试么?

  17.你有考虑过手中的IP如何做到利益最大化么?

  18.你有考虑过为游戏加入社区元素么?

  19.最重要的一点,你觉得自己的游戏有趣么?!

  市场营销的问题:

  20.你的游戏准备针对哪个地区的用户?(本地?美洲?欧洲?全世界?)

  21.你的工作室在哪里?

  22.你有没有跟媒体做过预热?有没有在Youtube上发布视频?

  23.有没有准备好游戏发布时使用的新闻稿?

  24.有没有制作令人兴奋的游戏预告片?

  25.有没有预约访谈以及独家新闻?

  26.有没有把宣传能力发挥到极致?

  27.有没有在社交媒体上宣传?

  28.有没有在博客上宣传?

  29.有没有建立游戏或者工作室的网站?

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