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自己的游戏有趣么?开发者应该思考的50个问题

来源:游戏小伙伴    作者:   发表于

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  • 第3页:开发者应该思考的50个问题30-50

  游戏销售的问题:

  30.除了Steam以外,你有没有将自己的销售渠道最大化?

  31.你有没有实时监控销售数据?

  32.如果从自有渠道发布的话,你有没有制定降价和促销方案?

  33.你的游戏有没有经过本地化处理?

  34.你有没有做出最为合适的定价?

  35.游戏音轨你准备出售么?

  36.你准备跟其他游戏交叉推广么?

  37.你准备跟其他游戏捆绑销售么?

  维护游戏的问题:

  38.你真的已经完成游戏开发以及销售程序么?

  39.玩家满足于你的游戏么?不满足?赶紧打补丁!

  40.有没有付费下载计划?

  41.玩家有地方反馈游戏bug以及获得技术支持么?

  42.能做到密切关注玩家反馈,并第一时间做出相应改动么?

  财务问题:

  43.你的现金流能支撑游戏的进一步发展么?

  44.有没有一个专职财务计算年收益?

  45.分配多少给市场营销费用?

  46.有没有做过销售预测(高/中/低)

  47.有没有考虑过税费问题?

  48.你的项目有没有减免税收政策?

  49.你有没有考虑过RDA投资?

  50.你打算自己投资还是准备融资?

  当然,第十九个问题永远是重中之重,你的游戏有趣么?如果连你自己都没有信心的话,那么之后三十一个问题完全可以忽略不计,推倒重做,重新来过。如果对自己的游戏有信心的话,仔细思考过这50个问题,然后就放开手脚大干一番吧!

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