被神经猫刷屏了吧,禁不住挑逗试玩,总是被神经猫逃跑。最终费劲本身就少有的游戏细胞49步拿下。看看打败的全国人数,还是默默的再玩一局。果然,直到写稿前还没有一次成功围住那只猫,让它跑掉了。
好贱的一只猫,贱到可爱,屁股一扭一扭,忍不住想把它捉住。这个突然在朋友圈窜起来的小游戏,吸引到好多人的注意,包括媒体们,上次是个性化图像表达脸萌,这次是简单有趣的手机页游小游戏。
流行款式可以预知,流行现象无法预知,说多了的分析都是马后炮。由媒体所传的数据:这款游戏由南京一名美术和一名程序用1.5天开发完成。游戏在7月22日下午两点上线,随后如所见,这款游戏在微信朋友圈迅速引爆,三天时间内游戏访问量过一亿。
数据不应该是媒体过度挖掘的重点,反倒是背后的公司编辑产生了兴趣。
《围住神经猫》由南京泥巴怪公司团队内部成员开发的一款微信小游戏,江苏矽岸信息技术有限公司是母公司,在国内运营面向家庭数字化一体化服务,在北京,上海,杭州,苏州都有分支机构。
这个南京泥巴怪公司,定位是国内儿童互动娱乐网站,运营的是一款儿童页游产品《摩卡骑士》 。并且泥巴怪的SmartRabbit网络游戏框架软件也在国家版权等级中心申请了专利。
我们查找发现,江苏矽岸信息技术有限公司的运营策略也很新颖,运营采取连锁孵化机制,最大限度为公司内优秀团队提供在职创新/创业机会。目前公司旗下一孵化的产品包括:育儿网(ci123.com)国内母婴类垂直门户网站, 拥有1900万注册用户(目前《围住神经猫》推广的妈妈社区就是育儿网的一个移动产品)。吉姆的工场(Jim’s Lab):面向3-12岁儿童的早期教育机构,现有15个教育中心。泥巴怪游戏平台:自主研发儿童游戏,其中摩卡骑士已在泥巴怪游戏平台和腾讯空间运营1周年,2013年新增游戏联运平台5664wan,运营半年,注册用户500w。
鼓励内部创业,宽松的氛围,员工也能自主发挥做出想做的事情。或许围住神经猫这个无心插柳的火起来产品能更好的说明这种模式的正确性。
但也如目前媒体所说,游戏玩法来自2007年日本一款名为“黑猫”的游戏,产品形象则来自日本的漫画《全是猫》 。版权上未来是大坎,团队目前也在积极沟通,但不可否认,微创新和时机确实撞在一起,起了个风口。
除了这款游戏,背后的游戏引擎Egret(白鹭)也跟着火起来,性能高效,简单易用是这款引擎的技术优势。最大的优势是一次开发就可分别部署在Android、IOS和WP原生平台或Html版本,同时也可以直接将Flash网页游戏转换成手机游戏。
在朋友圈这个市场上做游戏的玩家目前有这几类,一个是像这种作者都不知道能否火起来的轻松上手手游。还有一种是类似游戏中心那样,内置多款轻松有趣的游戏供玩家把玩,聚合起流量再转化给其他游戏,代表者为多泡网。但游戏都是难逃热劲褪去,如疯狂猜图,疯狂猜歌等。“朋友圈”游戏经济,除了简单易上手的轻游戏,未来是否精品的朋友圈手游游戏也能火的起来?一切都未知,但《围住神经猫》在这块算是开了个小小的风口。
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