其实,对于市场上多似流星的“油腻”网游大作,包装如何的华丽,吹嘘的内容如何的创新,请多大牌的明星代言终究还是抵不过玩家对于游戏丰富而有趣的玩法的追求!无论科技如何进步,时代如何变化,决定网游优劣的始终是可玩性与后续内容。只要拥有丰富而有趣的玩法,哪怕“马赛克”级别的画面也能成为玩家心目中的神作;但如果只是徒有其表的花瓶,那它的命运就注定如同天际的流星,短暂的闪耀后消失于大家的脑海中……
当玩家开始对游戏画面产生审美疲劳时,“玩法内容不足”这块短板就很容易得暴露在玩家的面前。每天重复的做不完的任务只会让你越发感到疲倦不堪,缓慢的更新速度以及后续版本内容的不足更会让你产生厌倦的情绪!
反观市场上面那些屹立不倒的长寿游戏,端游则以《魔兽世界》、《地下城与勇士》等为首,而手游则以《风云天下OL》为标杆,虽然画面与新兴的网游相比显得有些许过时,但其丰富的游戏内容以及给力的后续版本更新使得他们像一座散发刺眼光芒的灯塔耸立在茫茫的游戏海洋之中。
就拿《风云天下OL》作为例子,2012年5月上线的产品,2D的游戏画面,却还能在竞争激烈的手游市场中占一席位。《风云天下OL》的月流水最高曾接近3600万,但两年过去的今天却还能保持在千万流水的级别,纵观现今手游市场,没有一款SLG产品能与之媲美!如此令人羡慕的战绩还得得益于游戏开发中更强调中后期玩法的丰富与延伸以及版本更新。对玩家而言不论画面如何,“一旦接受了这种设定”也就无所谓了。而如果游戏本身内容过少,可玩性较低,后续更新也不给力,那就妥妥上升到“打开方式不对”这种级别了。
回归“油腻姐”,如此标新立异的做法诉说的其实也是广大游戏玩家的诉求,我们希望的是各位游戏厂商能够发挥更大的创意、创造更为耐玩、好玩、能玩的游戏玩法,为我们这些游戏迷带来更大的福音吧!
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