7月24日,腾讯正式发布消息:从经日本集英社、东京电视台、StudioPierrot、万代南梦宫株式会社授权,腾讯已获得漫画《火影忍者》在中国大陆地区移动游戏的独家改编权。虽然风闻已久,但此确认消息一出,必将引起中国移动游戏产业的巨大震动,也给行业带来了2条重要信息。
第一:从去年初开始,大量的动漫IP游戏在中国上市,保守估计有接近100款挂着海贼,火影,死神,龙珠,皮卡丘等各种日本知名动漫的非授权产品活跃在中国手机游戏市场,其中还有不少的产品获得了很大的收益。
虽然从2014年开始,随着中国国内众多有实力发行商的介入,对于盗版IP采取了一定的打击,在APPSTORE上,已经将部分产品下架,但是在安卓渠道上,由于平台巨大的KPI压力,基本上是采取如果没有版权方来告,则睁一只眼闭一只眼的态度,继续让这些产品留存在平台上。
第二:从这次公布的授权方来看,可以看出,知名动漫IP的版权,并不集中于某一方手里,手游开发至少牵连到5家甚至更多的版权方。日本动漫IP的发展和培育,经历了数十年的时间,有着一套非常清晰和严谨的IP管理方式,以及匹配该管理方式的组织,其中就有大名鼎鼎的“制作委员会”制度。
顾名思义,制作委员会即:围绕着IP,以及IP衍生线的所有产业,而进行全范围化运作的一个组织。该组织甚至在IP没创立时就已经存在,包含创意,影视,动漫,游戏,事业等各行各业有关单位,共同拥有IP的版权,并根据类目分享收益,同时严格审核围绕IP的核心进行内容生产,分享利益。
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